La saga Divinity fait son grand retour ! Annoncé lors des Game Awards 2025, ce jeu développé par Larian Studios, à qui l’on doit le phénomène Baldur’s Gate III, s’intitulera simplement Divinity. Il ne s'agit pas d'un nouveau Original Sin, mais bien d’un retour aux sources pour la toute première licence du studio belge.
À ce jour, aucune date de sortie ni plateforme n’a encore été confirmée, mais tout porte à croire que le jeu pourrait passer par une phase d’accès anticipé, une stratégie déjà couronnée de succès pour leur précédent titre. Le projet est annoncé comme "le jeu le plus gros et le plus ambitieux" du studio selon Swen Vicke, directeur créatif chez Larian.
Si le gameplay du prochain Divinity reste encore largement voilé, le cinematic trailer, diffusé lors de la cérémonie, donne quelques indices sur le ton et l’univers de cette nouvelle aventure. Très sombre, brutal et sanglant, le trailer évoque une ambiance infernale mêlant fête païenne et cataclysme biologique, dans une mise en scène qui pourrait rappeler un certain Diablo.
Ce choix artistique laisse penser à une expérience plus orientée action en temps réel, renouant ainsi avec les premières heures de la licence. Exit l’aspect tactique de Divinity: Original Sin, ce nouveau volet semble vouloir proposer une immersion plus directe et viscérale. Mais pour l’heure, il faudra se contenter d’hypothèses, en attendant des séquences de gameplay concrètes.
Une seule phrase pour poser le décor : "Les dieux se taisent. Rivellon saigne. De nouvelles forces s’éveillent". Ce nouvel opus prend place dans le monde bien connu de Rivellon, un royaume de fantasy qui semble ici sombrer dans un chaos profond. Si vous avez suivi la série depuis ses débuts, vous reconnaîtrez sans doute les allusions à la mythologie propre à l’univers de Divinity, où les forces divines et magiques s’affrontent en silence et où les choix des mortels façonnent l’ordre du monde.
Ce ton crépusculaire et mystique promet un RPG narratif intense, aux ramifications sans doute profondes, comme Larian en a l’habitude. De quoi séduire les amateurs de jeux de rôle narratifs, de fantasy sombre, et d’univers riches en lore.
Le choix d’un simple Divinity comme titre n’est pas anodin. Il marque la volonté de Larian Studios de renouer avec l’esprit originel de la licence, née en 2002 avec Divine Divinity. Avant les succès critiques d’Original Sin I & II, la série avait exploré différents genres : RPG classiques, hack’n’slash, stratégie, dans un univers déjà très cohérent.
Ce nouvel épisode semble vouloir synthétiser ces expériences passées, tout en explorant de nouvelles directions. L’absence de la mention Original Sin laisse aussi supposer un renouveau structurel, avec peut-être un gameplay moins tactique et plus orienté expérience immersive et viscérale.
Avant même l’annonce officielle, les réseaux sociaux avaient été secoués par la mystérieuse apparition d’un menhir sculpté, teasé par Larian sur plusieurs plateformes. Ce teasing énigmatique a entretenu le suspense durant plusieurs semaines. Beaucoup pensaient à un nouveau Baldur’s Gate, mais le studio avait déjà annoncé qu’il n’y aurait pas de suite immédiate.
Le twist final est donc à la hauteur de l’attente : c’est bien Divinity qui revient, avec une direction artistique plus sombre, une narration mystérieuse et une promesse d’expérience RPG d’une ampleur inégalée. La stratégie de communication maîtrisée de Larian Studios a su créer l’événement, confirmant leur savoir-faire autant sur le fond que sur la forme. Ne reste plus qu'à en savoir plus sur le soft... Et très prochainement, on espère !



























