Little Nightmares VR: Altered Echoes, jeu vidéo en réalité virtuelle développé par Iconik et édité par Bandai Namco Entertainment Europe, vous attend sur PS5 via PSVR2, sur PC via SteamVR et Meta Horizon Store, ainsi que sur Meta Quest 2 et Meta Quest 3, dès le 24 avril 2026. Le jeu prend la forme d’un jeu d’aventure et d’énigmes à la première personne, dans l’univers de Little Nightmares. Bandai Namco présente ce titre comme un point d’entrée possible dans la franchise, tout en le reliant à l’histoire déjà connue de la série.
Côté gameplay, Little Nightmares VR: Altered Echoes repose sur une vue à la première personne et sur des interactions pensées pour la VR. Le joueur avance, manipule l’environnement, résout des énigmes, contourne des menaces et fuit des ennemis de grande taille avec une maniabilité liée aux usages habituels de la réalité virtuelle, notamment l’utilisation directe des mains pour certaines actions. Les informations officielles mettent en avant de nouveaux dangers à chaque chapitre, ainsi que des situations conçues spécifiquement pour les casques compatibles. Le jeu conserve ainsi les bases de Little Nightmares, mais les transpose dans une lecture plus immédiate de l’espace, du son et des obstacles.
Le joueur incarne Dark Six, présentée comme une silhouette mystérieuse, engagée dans la recherche de sa part manquante. Le parcours conduit vers de nouveaux lieux liés à The Pale City et à la Transmission, avec des éléments narratifs qui prolongent l’univers de Six et les événements connus des précédents jeux. Bandai Namco indique aussi que certaines rencontres mettront à l’épreuve les ennemis croisés, mais aussi la nature changeante de Dark Six. Le cadre narratif relie donc Little Nightmares VR: Altered Echoes à l’ensemble de la franchise, sans reprendre exactement la structure des épisodes principaux.
Notre preview de Little Nightmares VR: Altered Echoes
Un titre auquel nous avons pu jouer, lors d'une session de hands-on. Pour être plus précis, nous avons pu découvrir le tutoriel, ainsi que le chapitre 3 du jeu, en partie, sur une durée de 30 minutes.
Graphiquement parlant, le jeu respecte les codes de la franchise. C'est angoissant, et les dimensions sont telles que l'on se retrouve à la taille de Six (Dark Six, ici, en l'occurrence), dans cet univers loin d'être engageant de prime abord. On n'hésitait à avancer sur notre session, mais pas à pas, l'aventure suit son cours.
Côté gameplay, c'est assez simple d'utilisation... Vous n'aurez que peu de choses à faire : marcher, courir, se cacher, saisir des objets et s'accroupir. Et c'est déjà pas mal.
Nos recommandations :
Quelques informations tout de même : sur la session que nous avons pu faire, la prise en main est rapide et relativement simple, du moins pour qui connait un peu le PSVR2. Le niveau tuto est même plutôt bien fait pour cela, donc pas d'inquiétude là-dessus. Pour ceux qui se demandent si cela fait vraiment peur, rassurez-vous : pas de jumpscare, mais le tout est suffisamment angoissant pour vous donner quelques sueurs.
En revanche, pour les personnes sensibles au motion sickness, ça risque d'être un peu compliqué : on se déplace dans l'espace avec un joystick... sauf que vous, vous ne bougez pas physiquement. Cela peut donc déjà en dérouter certains. Il nous a également été conseillé d'éviter de courir et tourner en même temps, et effectivement, le tournis vient très vite si vous vous essayez à ce genre de chose. Des nausées, on en a eu quelques-unes (nous sommes joueurs occasionnels en VR, mais pas novices, pour vous donner une idée de notre approche de la réalité virtuelle).
Les habitués ne devraient pas avoir de problème concernant ce désagrément, en revanche, les autres, rien n'est moins sûr : on fait donc régulièrement des pauses pour éviter de rendre son déjeuner ou son dîner. Quoiqu'il en soit, le jeu en vaut la chandelle, et vous aurez vite envie de connaître la suite des aventures de Dark Six !
Avec cette sortie, Bandai Namco ajoute un nouvel usage de la licence Little Nightmares en passant par la réalité virtuelle et par une approche centrée sur la première personne. Le jeu devra surtout être observé sur sa capacité à adapter les codes de la série aux contraintes de lisibilité, de rythme et d’interaction propres à la VR. Cette proposition pourra intéresser les joueurs déjà familiers de la franchise comme ceux qui cherchent un jeu d’horreur VR structuré autour de l’exploration et des énigmes.
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