Metro 2039 s’est offert une nouvelle présentation lors du State of Play du 3 septembre 2026. Développé par 4A Games et édité par Deep Silver, le FPS post-apocalyptique sortira sur PC, PS5 et Xbox Series dès le 4 février 2027. Cette séquence tournée sur PS5 Pro montre plus concrètement l’exploration, les affrontements, la gestion de l’équipement et plusieurs mécaniques de survie du prochain épisode.
Sur le plan du gameplay, Metro 2039 reprend les fondamentaux de la licence tout en introduisant des systèmes modernisés. Le jeu met en avant une progression tendue, articulée autour de l’exploration, d’affrontements tactiques et d’une interface intégrée à l’univers, avec peu d’éléments affichés à l’écran. La maniabilité semble pensée pour maintenir une pression constante, entre fuite, combat rapproché et gestion d’armes parfois défaillantes, dans des environnements fermés qui laissent peu de place à l’improvisation. 4A Games indique également vouloir enrichir la narration environnementale, avec des zones conçues pour raconter, par leur seule mise en scène, des fragments d’histoire.
La nouvelle présentation alterne exploration, infiltration et affrontements dans plusieurs secteurs du métro de Moscou et de la surface contaminée. Les images suivent The Stranger, le nouveau protagoniste, lors de ses déplacements entre tunnels, bâtiments en ruine et zones irradiées. La vidéo met également en avant la variété des environnements, les mutants, plusieurs armes inédites ainsi que les systèmes de survie qui accompagnent l'ensemble de l'aventure.
Après Metro Exodus, qui avait élargi l’horizon de la série, Metro 2039 revient au métro de Moscou, désormais placé sous le contrôle d’un régime fasciste ayant absorbé les anciennes factions indépendantes. Le joueur y incarne The Stranger, nouveau protagoniste de la série, présenté comme un solitaire hanté par de violents cauchemars et forcé d’entreprendre un retour périlleux vers un lieu qu’il avait juré de ne jamais revoir. Le studio précise qu’il s’agit du premier personnage principal entièrement doublé de la franchise, dans un épisode présenté comme le plus sombre à ce jour.
Notre preview de Metro 2039 :
Un jeu auquel nous avons pu jouer en amont, le temps de quelques heures, à l’occasion d’une preview presse. Pour la précision, on a joué via NVIDIA GeForce Now, sur PC. Vous débuter avec une cinématique qui vous met directement dans le bain, puis un tuto rapide pour récupérer votre arme, et c’est parti pour la sortie en zone contaminée.
Notre retour :
Graphiquement parlant, le titre est plutôt joli et très fluide, même si c’est perfectible sur la qualité. Un jeu qui exploite assez bien les configurations de votre machine pour le plus grand bonheur des yeux.
Côté gameplay, celui-ci est assez complexe à prendre en main (en particulier pour les néophytes ou encore pour les personnes qui, comme nous, n’avaient pas jouer à la saga Metro depuis longtemps…). Il faut penser à économiser ses munitions, à éviter de trop consommer les capsules du masque à gaz ou encore à faire des pauses pour cafter des munitions et minikit via votre sac à dos.
Les mécaniques comprises, il faut maintenant comprendre quel bouton fait quoi, et un petit tuto supplémentaire sur cette question n’aurait pas été de trop. Mais la prise en main reste quand même rapide dans son ensemble.
Sinon, par rapport au jeu, c’est très complet, on retrouve le meilleur des mécaniques des anciens jeux Metro (c’est dans les vieux pots que l’on fait les meilleures soupes…) et le soft nous fait penser assez régulièrement, dans son exploration, à un certain The Last of Us. Mais n’allons pas trop faire le rapprochement non plus… Car Metro 2039 à sa propre identité, sur ce que l’on a pu voir, et c’est quelque chose de plutôt précieux.
Petit bémol également sur la visée, qui est vraiment conçu pour les habitués des FPS, mais même les néophytes prendront vite le pli (notre mémoire musculaire a mis peu de temps à se réveiller et à se remettre dans le bain).
Pour le peu que l’on a pu voir, Metro 2039 est un soft très prometteur dans son genre, et ravira très certainement les amateurs de la franchise. Ne vous reste plus qu’à attendre sa sortie (ou le tester sur divers salons) pour vous faire votre propre avis !
Parmi les éléments mis en avant, 4A Games insiste sur le soin apporté à la narration environnementale. Andriy "mLs" Shevchenko, directeur créatif, parle de "récits figés" pour décrire des espaces construits à la main, où objets, corps et éléments de décor permettent aux joueurs de reconstituer de petites histoires. Jon Bloch, producteur exécutif, précise de son côté : "Rien n’est préfabriqué : tout est unique et ancré dans le réel", une approche qui traduit la volonté du studio de conserver un monde crédible, dense et lisible.
Le studio souligne aussi l’importance de son moteur propriétaire, le 4A Engine, développé et enrichi depuis plus de quinze ans. Jon Bloch explique ainsi : "Le 4A Engine est conçu sur mesure pour créer les jeux que nous voulons", en rappelant que cette technologie doit permettre au studio d’aller plus loin sur les aspects visuels et techniques. La présentation a également mis en avant le poids du contexte de développement : les équipes ukrainiennes de 4A Games expliquent que la guerre a profondément modifié la direction du projet. "Tout ce que nous avions imaginé pour ce nouveau chapitre de Metro a changé", indique Bloch, tandis que Shevchenko évoque une approche portée par "une perspective résolument ukrainienne".
L'exploration gagne également en importance grâce à de nouveaux outils et à un système de progression plus développé. Un chalumeau de découpe et des charges de brèche permettent d'ouvrir des passages ou des caches dissimulées, tandis qu'une lampe UV s'ajoute à la lampe torche et à la vision nocturne pour révéler certains indices ou détecter des mutants. Les plans (blueprints) découverts au fil de l'exploration servent ensuite à fabriquer de nouvelles armes, améliorer l'équipement ou renforcer certains éléments comme la visière du masque à gaz ou l'autonomie de la batterie du sac à dos. L'établi de Metro Exodus fait également son retour pour fabriquer munitions et filtres, nettoyer les armes afin de limiter les enrayages ou encore modifier entièrement leur configuration. La gestion de la survie reste parallèlement très présente, entre masque à gaz, filtres à surveiller, niveau de radiation et équipements électriques à maintenir en état.
Les affrontements évoluent eux aussi avec l'arrivée de nouveaux mutants et d'un système de combat davantage orienté vers l'adaptation. Les créatures coopèrent désormais entre elles pour harceler le joueur et l'obliger à modifier sa stratégie en permanence. Parmi les nouveautés figure le "Shaton" (on n'est pas sûr de l'orthographe), un fusil pneumatique silencieux qui combine les principes du Helsing et du Tihar des précédents épisodes. Alimenté par des projectiles artisanaux fabriqués directement sur le terrain, il peut également être modifié pour tirer des forets plus rares, mais particulièrement puissants et récupérables sur les ennemis. 4A Games précise enfin que chaque catégorie d'armes dispose désormais d'un type de munitions secondaire, pensé pour encourager l'expérimentation selon les situations rencontrées. Le studio veut toutefois conserver des sensations de tir lourdes et ancrées, avec des affrontements rapides, une IA réactive et cette pression constante propre à Metro lorsque les ressources commencent à manquer.
Avec cette nouvelle présentation, Metro 2039 montre plus concrètement la direction choisie par 4A Games pour ce quatrième épisode principal. Les prochains mois permettront désormais de découvrir davantage de zones, de personnages et de séquences de gameplay avant sa sortie prévue le 4 février 2027.
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