Saw Genesis : la saga d’horreur revient en jeu multijoueur sur PC

Par Laurent de Sortiraparis · Mis à jour le 11 juin 2026 à 17h21
Saw Genesis ramène la licence d’horreur en jeu vidéo avec un multijoueur asymétrique développé par Anshar Studios et Broken Mirror Games, sous la supervision de Bloober Team, attendu en accès anticipé sur PC via Steam à l’automne 2026. Trois accusés devront survivre aux pièges d’un Juge dans une expérience inspirée de l’univers de Saw.

La saga Saw retente sa chance dans le jeu vidéo... Saw : Genesis, jeu d’horreur multijoueur développé par Anshar Studios et Broken Mirror Games sous la supervision de Bloober Team, a été dévoilé lors du Summer Game Fest 2026. Prévu en accès anticipé sur PC via Steam à l’automne 2026, ce nouveau projet marque le retour de la licence après plusieurs années d’absence, avec une approche asymétrique en 3 contre 1.

Côté gameplay, Saw : Genesis mise sur une formule multijoueur où trois joueurs incarnent des accusés piégés dans un environnement mortel, tandis qu’un quatrième prend le rôle du Juge. Les premiers devront coopérer, éviter les pièges et prendre des décisions sous pression pour survivre. Le Juge, lui, pourra manipuler la partie en plaçant des pièges, en utilisant du gaz hallucinogène, des toxines paralysantes ou l’aide d’un complice. Les environnements générés procéduralement devraient modifier la structure des parties et renforcer l’incertitude d’une session à l’autre.

Synopsis de Saw Genesis :

L’histoire de Saw : Genesis se déroule autour de la Première Guerre mondiale, environ un siècle avant les événements associés à Jigsaw. Le jeu explore les origines d’une philosophie fondée sur les épreuves morales, la souffrance et la survie forcée. Dans ce contexte, les accusés doivent traverser un labyrinthe d’épreuves de réhabilitation, parfois inspirées des pièges connus de la saga, tandis que le Juge observe et orchestre leur progression.

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©Bloober Team

Bande-annonce de Saw Genesis :

Pour l’instant, aucune autre plateforme n’a été annoncée au-delà du PC, et la date précise de l’accès anticipé reste à confirmer. Le projet devra encore préciser son équilibre entre horreur, coopération et rejouabilité, notamment dans la manière dont les pièges et les rôles évolueront au fil des parties. La licence revient donc par un format plus contemporain, en attendant de voir si cette proposition multijoueur parvient à trouver sa place auprès des amateurs de survival horror.

Cette page peut contenir des éléments assistés par IA, plus d’information ici.

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