DOOM: The Dark Ages - Revelations, extension du FPS développé par id Software et édité par Bethesda Softworks, sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series le 7 juillet 2026. Ce contenu additionnel poursuit l'histoire du Slayer avec une nouvelle campagne estimée entre dix et douze heures, enrichie de mécaniques inédites, d'un bestiaire élargi et de nombreuses activités destinées à prolonger l'expérience après les crédits. Le DLC est inclus dans l'édition Premium du jeu et sera également proposé à l'achat séparément.
La bande-annonce montre un Slayer blessé, privé d'une partie de son équipement, évoluant dans un purgatoire composé de forteresses, de temples, de prisons et de paysages ravagés. Les séquences mettent en avant la nouvelle lance à chaîne, plusieurs affrontements contre des boss, des zones plus ouvertes favorisant l'exploration ainsi que le retour de démons emblématiques. Les images dévoilent également des cinématiques à la première personne plus nombreuses que dans la campagne principale, un aspect sur lequel id Software dit avoir particulièrement travaillé afin de renforcer la narration.
"Blessé et trahi, le Slayer est projeté dans un purgatoire dont il devra s'échapper avec l'aide d'un mystérieux allié, tout en affrontant des vérités perturbantes liées à la prison de son esprit".
Selon id Software, cette extension occupe une place importante dans la chronologie du Slayer. Le studio explique que le héros devra progressivement récupérer ses capacités et son équipement avant que les événements du DLC ne modifient durablement le monde qui l'entoure.
La principale nouveauté repose sur la lance à chaîne, décrite par Hugo Martin comme l'élément central de toute la progression. Cette arme dispose de son propre arbre d'améliorations et évolue tout au long de l'aventure grâce aux ressources récupérées pendant les missions. Une fois développée, elle permet d'adopter des approches différentes selon les situations et les niveaux de difficulté.
La lance peut notamment :
Le grappin apporte également davantage de mobilité. Selon l'orientation du déplacement, il est possible de modifier sa trajectoire, de gagner de la hauteur, de parcourir une plus grande distance latérale ou d'enchaîner plusieurs mouvements aériens grâce aux compétences débloquées en fin de progression.
Le bouclier-tronçonneuse reste présent mais n'est plus immédiatement disponible dans toute sa puissance, puisqu'il est endommagé au début de l'histoire. Plus tard dans l'aventure, plusieurs compétences permettent d'alterner rapidement entre la lance et le bouclier afin de créer de nouvelles combinaisons d'attaques. id Software indique également avoir rééquilibré certaines capacités du bouclier, notamment Heaven Splitter et la masse contre les ennemis super-lourds.
L'extension introduit aussi plusieurs nouveaux ennemis. Les joueurs retrouveront notamment l'Archvile et le Pain Elemental, accompagnés d'un nouveau sorcier capable d'appliquer différents malus tout en esquivant les attaques du Slayer. Le bestiaire comprend également le Spectre Whiplash, des Chevaliers de l'Enfer violets ainsi que des zombies explosifs, susceptibles de transformer rapidement une arène de combat.
D'après id Software, la campagne principale représente environ 60 % du contenu du DLC, tandis que les 40 % restants sont consacrés au contenu de fin de jeu. Hugo Martin précise que certains joueurs ont déjà passé jusqu'à 14 heures sur une première partie et estime que Revelations offre un volume comparable aux deux extensions de DOOM Eternal réunies. Le directeur du jeu décrit même cette extension comme "l'aboutissement de 35 ans de Doom".
Après la campagne, plusieurs activités deviennent accessibles. Les joueurs pourront parcourir de nouvelles zones jusque-là verrouillées, résoudre des énigmes, récupérer de nouvelles ressources, améliorer leur équipement et relever les Épreuves du Slayer, un ensemble de défis reposant sur un système de score. Le DLC ajoute également plusieurs niveaux inspirés des premiers DOOM, et plus particulièrement de DOOM II, entièrement revisités avec les technologies actuelles.
Les Arènes de Maître constituent l'une des nouveautés majeures du contenu de fin de jeu. Décrites par le studio comme quatre espaces de combat d'une intensité particulièrement élevée, elles rassemblent certains des affrontements les plus difficiles créés par id Software. L'exploration occupe également une place plus importante grâce à un vaste hub qui représente la prison du Slayer. Fonctionnant selon une logique proche d'un Metroidvania, cet espace permet de découvrir progressivement des passages cachés, des zones auparavant inaccessibles, des pages de lore et différents objectifs secondaires regroupés dans une roue de progression.
Côté bande-son, le groupe Finishing Move signe de nouvelles compositions metal, accompagnées de morceaux classiques réarrangés par Andrew Hulshult, déjà connu pour son travail sur les DLC de DOOM Eternal ainsi que sur les rééditions modernes des deux premiers DOOM.
En parallèle du DLC, Morgue 3.0 sera déployé gratuitement pour tous les possesseurs de DOOM: The Dark Ages. Cette mise à jour apporte davantage d'options de personnalisation, un système de génération de codes amélioré ainsi que la sauvegarde de configurations personnalisées. Les joueurs disposant de Revelations débloqueront en complément trois nouvelles cartes, des démons supplémentaires, des armes entièrement améliorées et plusieurs contenus accessibles après la fin de la campagne.
Avec Revelations, id Software enrichit DOOM: The Dark Ages aussi bien par sa campagne que par son contenu destiné aux joueurs souhaitant poursuivre l'aventure après la fin de l'histoire. Les prochaines semaines permettront d'évaluer la place de cette extension dans la série et de voir si les nouveautés annoncées répondent aux attentes des amateurs de DOOM.
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