Monster Hunter Wilds Ascendance : notre preview à la Paris Games Week

Par Laurent de Sortiraparis · Mis à jour le 23 octobre 2026 à 17h
La chasse est loin d’être terminée ! Monster Hunter Wilds : Ascendance prolongera l’aventure en 2027 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Pour cette extension, Capcom prépare une histoire et une région inédites, peuplées de nouveaux monstres à affronter grâce à des mécaniques de jeu supplémentaires. Découvrez notre preview !

Il va falloir affûter ses armes ! Monster Hunter Wilds : Ascendance, l’extension de Monster Hunter Wilds développée et éditée par Capcom, est attendue en 2027 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Les chasseurs pourront accéder au rang Maître au fil d’une nouvelle histoire, avec des monstres inédits à traquer et de nouvelles mécaniques de jeu à prendre en main.

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©Capcom

Bande-annonce de Monster Hunter Wilds : Ascendance

La bande-annonce emmène les chasseurs dans le Skybound Eyrie, une nouvelle région située au-dessus des nuages où alternent paysages verdoyants, ruines anciennes et zones rocheuses. Les images montrent plusieurs créatures inédites, dont le Grand Dragon Ancien Gundoraja et l'oiseau-rapace Araketa, ainsi que le retour de Lao-Shan Lung, au centre du nouveau récit. Plusieurs personnages du jeu principal réapparaissent également, dont Nata, désormais devenu chasseur, tandis que différentes séquences illustrent les affrontements et les nouvelles capacités des armes.

Une bande-annonce du jeu d'origine, Monster Hunter Wilds, et mentionnant la sortie du DLC sur Nintendo Switch 2, a également été dévoilée lors d'un Nintendo Direct le 9 septembre 2026.

Synopsis de Monster Hunter Wilds : Ascendance

"Plusieurs années après les événements de Monster Hunter Wilds, l'apparition soudaine du colossal Lao-Shan Lung bouleverse une nouvelle fois les Terres interdites. Guidés par Nata et Bangard, les chasseurs partent explorer le Skybound Eyrie afin de comprendre l'origine des perturbations qui affectent la région et d'affronter les nouvelles menaces qui s'y sont installées".

Cette nouvelle campagne se déroule après les événements du jeu principal et ouvre l'accès au rang Maître, avec une suite directe de l'histoire.

Gameplay de Monster Hunter Wilds : Ascendance

La principale nouveauté de cette extension est le Boost Bracer, un nouvel équipement qui modifie les possibilités de combat des 14 types d'armes. En restant offensifs, les chasseurs accumulent de l'énergie qu'ils peuvent dépenser grâce à une attaque spéciale appelée Boost Driver. Une fois le mode Boost activé, chaque arme bénéficie de nouvelles attaques, de combos supplémentaires et d'améliorations propres à son style de jeu. Capcom diffusera d'ailleurs des vidéos dédiées à chacune des armes afin d'en présenter les nouvelles capacités.

Au-delà de cette nouvelle mécanique, Ascendance introduit également une nouvelle région, de nouveaux monstres de rang Maître, des quêtes inédites, de nouveaux équipements et des matériaux supplémentaires destinés à fabriquer armes et armures. L'objectif est d'offrir de nouveaux défis aux joueurs ayant terminé le jeu principal.

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Notre preview de Monster Hunter Wilds Ascendance :

Un soft que la rédaction a pu prendre en main pendant 20 minutes à l'occasion de la Paris Games Week. Et la mission proposée dans la démo de ce DLC a été de partir à la recherche d'un monstre et d'en venir à bout (comprendre le capturer) dans les montagnes désolées des Terres Interdites.

Graphiquement, on est difficilement convaincu : c'est assez flou, assez pixelisé aussi (le soft est encore en développement), donc on attendra sa sortie pour émettre un retour plus précis. Pourtant, le rendu est pas mal, très coloré et plutôt dynamique... Verdict à sa sortie.

Pour le reste, le gameplay est identique à ce que vous pouviez trouver dans Monster Hunter Wilds, donc vous ne devriez pas être dépaysé. Pour les autres : c'est maniable, les commandes, bien que nombreuses et parfois complexes, sont assez simples à comprendre dans leur globalité (même si nous avons eu un peu de mal au début, n'étant pas habitués à la franchise).

On regrette peut-être juste la maniabilité de l'arme proposée, très lente, et pas très efficace contre l'ennemi en question. On perd souvent, mais les différentes approches possibles du combat (esquives, attaques directes, etc.) nous permettent toutefois de passer un bon moment. C'est varié et on s'ennuie difficilement. De notre côté, on n'a pas vu les 20 minutes, et c'est plutôt bon signe, ça.

Difficile d'en dire plus sur 20 minutes... On attend sa sortie pour avoir un avis plus précis.

Ce que l'on sait de Monster Hunter Wilds : Ascendance

Capcom prévoit une sortie en 2027, sans date plus précise pour le moment. Cette extension nécessitera de posséder Monster Hunter Wilds et d'avoir atteint le rang de chasseur 40, après avoir terminé la quête Awaking From a Dream, afin d'accéder au rang Maître et au nouveau scénario.

Les joueurs qui ne possèdent pas encore le jeu peuvent essayer gratuitement la démo Prologue, disponible dès maintenant. Celle-ci permet de créer son chasseur et son Palico, de découvrir les premiers chapitres de l'aventure, d'essayer les 14 types d'armes et de conserver sa sauvegarde pour la version complète.

Cette première présentation permet surtout de mieux comprendre la direction prise par Monster Hunter Wilds : Ascendance, aussi bien pour son scénario que pour ses nouveautés de gameplay. Capcom a déjà annoncé que d'autres démonstrations consacrées aux armes et aux nouvelles mécaniques seront diffusées dans les prochains mois, avant la sortie de l'extension en 2027.

Cette page peut contenir des éléments assistés par IA, plus d’information ici.

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