Kosmosas turi potencialą pakeisti visą nuotykio eigą kiekvienu atradimu... Pragmata, veiksmo-nuotykio žaidimas, kuriam mokslinės fantastikos vėliava ir kūrėjas yra Capcom, laukia nuo 2026 m balandžio 17 d. ant PC, PS5, Xbox Series ir Nintendo Switch 2. Sukurtas kaip futuristinis nuotykis, koncentruojantis į tyrinėjimus, kovas ir pasakojimą, šis Japonijos studijos kūrinys įtraukia žaidėjus į unikalų kosmoso pasaulį, kur technologijos, išgyvenimas ir paslaptis užima centrinę vietą.
Ko tiksliau apie žaidimą, Pragmata remiasi bendradarbiavimu tarp Hugh, gebančio judėti, šokinėti ir kovoti šaudomaisiais ginklais, ir Diana, androidės, kuri veikia paraleliai dėka savo įsilaužimo gebėjimų. Kovose ši mechanika leidžia atskleisti priešo roboto silpnąsias vietas prieš smogiant, derindama veiksmo, šaudymo, išvengimo ir mąstymo elementus. Capcom taip pristato žaidimą kaip moksline fantastika įsipinusį nuotykį su strateginiu aspektu, kur žaidėjui tenka vienu metu valdyti abiejų personažų veiksmus.
Eksploracija taip pat užima svarbią vietą Pragmata siužete, kur veiksmas vyksta vienišame mėnulio tyrimų centre. Hugas ir Diana turi kilti per skirtingas stoties zonas, atrakinti prieigas, susidurti su priešiškomomis mašinomis ir suprasti įvykius, kurie izolavo Žemę. Žaidimas siekia subalansuoti futuristinį pasakojimą, kelionę erdvėje ir veiksmo epizodus, o centrinis duetas sukurtas taip, kad vienu metu perteiktų tiek istoriją, tiek žaidimo mechanikas.
Mūsų nuomonė apie Pragmata :
Žaidimas, kurį atradome iškart išėjus, o atmosfera įtraukia jau nuo pat pradžių: komanda atvyksta į mėnulį, kuriame jau seniai įteisinti ištekliai, jų kasyba – ypatingai svarbi (tariamai, jų yra...). Tačiau viskas susisuka ne taip, kaip planuota, ir jūs atsiduriate toj pačioj kosminių tyrimų bazės pakraštyje, sąmonės netekęs, kol Diana jus prabudina.
Grįžimas ir patarimai :
Ką pasakyti apie šį softą...? Kad Capcom stato žaidimą į Death Stranding vibe arba Dead Space: Dead Space — mūsų nuomonė apie remake, kurį sukūrė EA Motive, ką tik žinoma, tapo dar viena pusiaubos atmosfera. Taip, žinote, tą dviejų žaidimų nuomonę, kuri jau yra žinoma – ar jums toks stilius patiks. Kalbant apie žaidimo mechaniką, pradžioje tai gana nauja ir painu, bet prisitaikoma gana greitai. Turėsite vienu metu valdyti Hughą, kurio judesiams būdingas klasikinis pagrindas (judėjimas ir priešo naikinimas ginklais), ir Dianos, kurio žaidimo mechanika ribota, bet įdomi derinyje su likusia dalimi.
Čia jums teks iš anksto įveikti priešus įsilaužimu, kad juos susilpnintumėte, o Hughą naudoti darbui užbaigti. Tai savotiška gymnastika, bet įvaldoma gana sklandžiai. Keletas patarimų vis dėlto: atakos metu visada įsilaužiname į priešus. Be to, palaikykite pakankamai atstumą, kad Diana galėtų įsilaužti į priešus (turėsite žaisti su aikštelėmis ir kurti kelią įsilaužimo plokštėje).
Problemos dažniausiai kyla siaurose vietose ( jų yra keliuose lygiuose ) su keliolika priešų vienu metu. Tada raktas – nuolatinis judėjimas ir atstumo laikymas, kad būtų galima išnaikinti priešus. Priešingu atveju tai tampa įprasta judėjimo įprasto atviro teritorijoje šaudyklių žaidimo progresija, kur jau esame pripratę prie šio žanro. Atkreipkite dėmesį, kad retkarčiais galėsite nesunkiai grįžti į bazę pačiu žaidimo metu – klojant laiptelius ir kelią įsilaužimo žemėlapyje ties jūsų maršrutu. Jei jūsų sveikata per žema, užteks trumpai pasveikti ir galite grįžti ten, kur sustojote.
Žaidimas, kurį verta atrasti smalsiems ir Capcom mėgėjams!
„Pragmata“ traileris:
Su Pragmata, Capcom papildė savo katalogą nauja licencija, skaitmeninio fantastikos žanras dar visai retas tarp jų naujesnių projektų. Atkreipkite dėmesį: PC žaidėjams 2025 m. gruodžio 12 d. buvo išleista demonstracinė versija, o vėliau – ir konsolėms. Žaidimas, kuris primena tam tikrą... Stellar Blade, tiek dėl mechanikų, dizaino estetikos, o ypač dėl muzikos. Įjunkite kontrolierius – į žaidimą!
O visas kitas priekabas rasite čia:























