Death Stranding 2: On the Beach žengia į greitesnį lygį! Sukūręs Kojima Productions, šis naujasis epizodas pasirodė nuo 2025 m. birželio 26 d. žaidimui PS5, o versiją kompiuteriams planuoja išleisti 2026 m. kovo 19 d.. Šią datą paskelbė praėjusio State of Play vaizdo žaidimų transliacija, vykusi 2026 m. vasario 12 d. Šis tęsinys – 2019 metų kultinio žaidimo atgimimas, sugrąžina Sam Porter Bridges personažą, kurio įvaizdį įkūnijo Norman Reedus. Pasinerkite į postapokaliptinę aplinką, kurioje svarbiausia yra pristatymai ir teritorijų sujungimas – tai išlieka žaidimo pagrindu.
Žaidime, kuris iš pradžių buvo pristatytas per "The Game Awards", Samas kartu su Fragile atsiduria, regis, savo namuose, kuriuose gyvena BB, nebegyvenantis savo "amniono maiše". Tikimasi, kad Samas keliaus už žinomų ribų ir tęs savo misiją. Žaidimo " Death Stranding 2" aktorių sudėtis - sunkiasvorė: Normanas Reedusas, taip pat Léa Seydoux (Fragile vaidmuo), Troy Bakeris ir Elle Fanning.
Žaidimas, kuris, atrodo, bus išimtinai PS5, apie ką kalba mūsų kolegos iš jeuxvideo.com. Ar tai bus laikina, ar visam laikui – apie tai neskelbiama iki Games Awards. Kojima Productions ir Sony taip pat panaudojo šį State of Play pristatymą, kad paskelbtų apie būsimą žaidimą apie šnipinėjimą, pavadintą " target="_blank">PHYSINT
Montas mūsų:
Pradėkime nuo to, ar būtina žaisti pirmąjį žaidimo epizodą, kad būtų galima mėgautis antruoju? Mūsų nuomone, taip. Death Stranding pasaulis, siužetas ir požiūris yra tokie unikalūs, kad nelengva juos suprasti, jei nepažini nuo pat pradžių. Visgi, dėkojame už apžvalgą, kuri padeda suvokti pagrindines naujienas, nesukeliant spoiler'ų apie patį nuotykį.
Death Stranding mus įtraukia į savo logiką vadovaujantį pasaulį, kuris yra gana (ir maloniai) painus, o atmosfera išlieka ir antrajame žaidimo epizode. Šios originalumo savybės kaina ta, kad žiūrime daug tekstų ir cinematikų, kartais per daug juos kontekstualizuojant, kas gali atrodyti lėtina žaidimą. Tačiau, atsižvelgiant į viso pasaulio sudėtingumą, tai pateisinama.
Dėl žaidimo valdymo – pagrindinė koncepcija išliko ta pati, žaidėjai vėl suranda savo įprastus metodus. Sąsajos buvo žymiai patobulintos, pridėti spartieji klavišai, kurie labai paprastina krovinio valdymą – tai buvo dažna problemą pirmame žaidime. Pavyzdžiui, dabar krovinį galima pagerinti dviem mygtukų paspaudimais.
Kalbant apie siužetą, nors Death Stranding jau anksčiau išsiskyrė, šiame epizode matomas pasitikėjimo augimas, leidžiantis dar drąsiau žengti toliau, su dar kūrybingesnėmis veikėjų įsivaizduotėmis. Neaprašinėsiu daugiau apie šį pasaulį, kuris su metaforiniam simboliam būdingais vaizdais tikrai patiks ieškantiems ką nors naujo ir iššaukiamo.
O jei norite pamatyti kitų anonsų, spauskite čia:



















