Naujas rūkas vėl sklando virš kultinės franšizės... Konami tęsia savo serijos atgaivinimą su Silent Hill: Townfall, nauju epizodu, kurį kuria Screen Burn Interactive (anksčiau žinomi kaip No Code) ir leidžia Annapurna Interactive. Pastarąjį kartą žaidimų pasaulį sudrebino 2026 m. vasario 12 d. vykusiame PlayStation State of Play, pristatyta nauja žaidimo eiga. Pirmieji žaidėjai galės išmėginti jį 2026 metais, jis pasirodys PC, PS5 ir Xbox Series. Šis šoninis projektas siekia pasiūlyti kitokią siaubo sagos interpretaciją, nagrinėjant naujus pasakojimo kodeksus ir įtraukiant naują perspektyvą į Silent Hill visatą.
Dans Silent Hill: Townfall, žaidėjai įkūnija vyrą vardu Simonas, naują personažą, įstrigusį apleistame mieste pavadintame St. Amélia, kuris įkvėptas Škotijos pakrančių miestelio. Apylinkės, užlietas tankio rūkų, iškart primena franšizės vizualinį identitetą, nors ir nusidriekia toliau nuo ikoninio Silent Hill. Žaidimo esmė grindžiama idėja: Silent Hill nebūtinai būtinai yra tik vieta, bet ir reiškinys, pasireiškiantis kažkur kitur. Atrodo, kad Simonas siekia nutraukti prakeikimą, kuris verčia jį vėl ir vėl pergyventi tas pačias situacijas, kurdamas pasakojimo struktūrą pagrįstą pasikartojimu ir nesėkme. Ši pasikartojanti scenarijaus kilpa nuolat kuria psichologinę įtampą, būdingą serijos introspektyvioms temoms.
Gameplay Silent Hill Townfall pasižymi pirmojo asmens perspektyva, kas iškart išskiria šį žaidimą iš pastarųjų serijos epizodų, pavyzdžiui, Silent Hill 2 perkurimo. Ši žiūra stiprina įsitraukimo pojūtį ir keičia tyrinėjimo bei kautynių valdymą. Pasirodymai rodo galimybę diskretiškai stebėti kampus prieš žengiant į priekį, tačiau taip pat ir kovoti artimuoju kontaktu ar naudoti ginklą. Tradicinė radijo signalas, kaip serijos identiteto ženklas, šiuo atveju atsinaujina ir jį keičia nedidelė nešiojama televizija, galinti aptikti padarų buvimą ir parodyti jų siluetą ekrane, taip pridėdama vizualinį aspektą prie įtampą kuriančio laukimo. Ši mechanika keičia būdą, kaip grėsmė suvokiamas ir įsilieja į žaidimo patirtį.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidimas taip pat buvo pagrindinė Silent Hill Transmission laido dalis, kuri turėjo įvykti 2026 m. vasario 13 d. 1 val. nakties (Paryžiaus laiku). Šis renginys buvo skirtas naujienoms apie franšizę. Konami panašu, siekia stiprinti Townfall kaip vieną iš savo pagrindinių strategijos, susijusios su franšize, elementų, skatinančių jos atgimimą kasmet.
Su nauju rėmų, pasikartojimo dėmesį ir subjektyvaus požiūrio akcentu, Silent Hill: Townfall siekia išlaikyti serijos psichologinį identitetą, bandydamas eksperimentuoti nepalaužiant tradicijų. Dabar belieka išsiaiškinti, kaip šis šalutinis projektas įsilies į naująjį Silent Hill etapą, kai Konami aktyviai kuria naujus žaidimus, siekiančius sugrąžinti seriją į pagrindinę vietą siaubo žaidimų žemėlapyje.
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.















