FBC: Firebreak, vaizdo žaidimas iš Control frančizės, laukia jūsų! Kol laukiame antrosios Džesio Fadeno nuotykių dalies, Federalinis kontrolės biuras sugrįžo į PC, PS5 ir "Xbox" serijas, tačiau trijų žaidėjų bendradarbiavimo forma! Šis naujas " Remedy Entertainment" žaidimas buvo pristatytas spalio 17 d. "Xbox Partner Preview " konferencijoje, o nuo 2025 m. birželio 17 d. jį jau galima įsigyti.
" FBC: Firebreak " veiksmas vyksta toje pačioje vietoje kaip ir " Control", todėl žaidėjai patenka į Federalinio kontrolės biuro (FBC) širdį, kur jie turi susidurti su paranatūraliomis grėsmėmis senajame name- kultinėje ankstesnio žaidimo vietoje. Šioje naujoje dalyje toliau plėtojama susijusi visata, siūlanti kitokį požiūrį.
" FBC: Firebreak", sukurtas kaip atskiras žaidimas, nėra nei " Control" tęsinys, nei DLC, nepaisant visatos panašumų. Žaidimo režisierius Mike'as Kayatta aiškina, kad šis žaidimas yra "spin-off kilniąja šio žodžio prasme". Didžiausias dėmesys skiriamas dinamiškoms kooperacinėms misijoms, kurios skatina žaidėjų kūrybiškumą, tačiau išlieka lengvai išmokstamos. FBC: Firebreak leis žaidėjams prisiimti FBC agentų, aprūpintų parankiniais artefaktais kovai su šiomis grėsmėmis, vaidmenį.
Žaidimas paremtas kooperatyviniu PvE ciklu, skirtu skubiam veiksmui ir kontroliuojamam chaosui. Iki trijų žaidėjų gali atlikti Federalinio kontrolės biuro agentų, kurie siunčiami į lauką suvaldyti anomalijų nestabiliose zonose, vadinamose Rift'ais, vaidmenis. Kiekviena misija vyksta paranormalių jėgų iškreiptoje aplinkoje, apgyvendintoje priešiškų būtybių.
Sistemos pagrindą sudaro sąmoningai absurdiškas arsenalas: moduliniai ginklai su nenuspėjamu elgesiu, neįprastais efektais ir keista sąveika su aplinka. Toli nuo tamsios " Control" atmosferos, " Firebreak" renkasi lengvesnį, aštresnį požiūrį, pasikliaudamas dinamiška žaidimo mechanika ir sąmoningai beprotišku tonu. Ginklus, pagrindinį patirties elementą, galima plačiai pritaikyti, kad būtų galima sukurti keistus, bet taktinius derinius, skatinančius eksperimentuoti ir bendradarbiauti. Remedy čia pasuko prieinamesniu keliu, kartu išnaudodama keistą ir žavų išplėstinės visatos potencialą.
Daugelio žaidėjų žaidimas ne tik bus žaidžiamas, bet ir toliau praturtins " Control" visatą naujomis istorijomis. Mike'as Kayatta priduria: "Norėjome užtikrinti, kad "FBC: Firebreak" būtų teisėtas ir taptų neatsiejama istorijos ir mūsų istorijos dalimi. FBC: Firebreak toli gražu nėra tipiškas žaidimas kaip paslauga, jame siūlomas progresas, paremtas žaidėjų turimu laiku, be kasdienio spaudimo atrakinti turinį.
Mūsų apžvalga FBC - Firebreak :
Daugelio žaidėjų žaidimas, kurį redakcija galėjo išbandyti, kai jis buvo išleistas... Ir mūsų verdiktas dėl šio nuotykio yra nevienareikšmis. Pradėkime nuo gerų dalykų, būtent nuo jo visatos, kuri laikosi to, dėl ko "Control" buvo toks geras, paremtas paranormalių reiškinių vyriausybine agentūra ir įvairiais priešais, kuriuos sutiksite, kiek tik įmanoma zenitiniais ir visiškai normaliais žaidimo visatoje. Pavyzdžiui, žemėlapis, kuriame turite atsikratyti "Post-its", kurie dauginasi ir puola žaidėjus. Jau nekalbant apie apsėstus objektus (segtuvą, šviesoforą, kinišką žibintą ir t. t.), kuriuos taip pat turėsite sunaikinti, nes jie suteikia bonusų priešams.
Žaidimas paprastas, net per daug paprastas, bet veiksmingas: vienas tikslas, viena teritorija, kurią reikia išvalyti, tada - į kitą. Tai gerai veikia popieriuje, bet šiek tiek mažiau realybėje, tačiau dėl visiškai kitos priežasties, apie kurią kalbėsime vėliau. Kitas geras dalykas - trys valytojų "frakcijos", už kurias galite žaisti, kiekviena iš jų papildo kitą. Kai žaidžiate trimis žaidėjais, kurių kiekvienas turi savo frakciją, žaidimas tampa tikrai įdomus, o misija ne mažiau maloni.
Dabar apie nelabai gerus dalykus: minėjome gana paprastą, bet efektyvų žaidimo procesą, kuris veikė ant popieriaus, bet ne taip gerai realybėje... Priežastis? Per mažai misijų (pradedate nuo trijų) ir labai pasikartojančių, todėl žaidimo procesas tampa toks pat pasikartojantis. Labai, labai greitai nuobodžiauji... Tiesą sakant, per greitai, o "kovos perėjimas", kurį turite užbaigti pagal surinktus failus ir kitus daiktus, net nesuteikia šio to papildomo, kas atnaujintų patirtį, nepaisant pasikartojančio veiksmų pobūdžio. Vis dėlto gaila, nes apskritai žaidimas yra gana perspektyvus, o dar trys žemėlapiai su misijomis galėjo būti sveikintini nuo pat pradžių.
Dar viena problema - rungtyniavimas, kuris nelabai gerai veikia, kai žaidžiate vienas ir norite prisijungti prie komandos. Nesitikėkite, kad žaisite trise: 99 % atvejų misijose būsite tik dviese, o tai yra tikra gėda, nes žaisti trims žaidėjams yra daug smagiau (nors ir dviese bus smagu, jei žaidėjas, su kuriuo žaidžiate, nepadarys kokios nors kvailystės, kaip dažnai nutinka). Žaidimas tikrai sukurtas bičiulių grupėms, o mums, likusiems, labai gaila.
Apibendrinant, ką galiu pasakyti apie šį žaidimą? Negalima sakyti, kad mums buvo nejauku, toli gražu, tačiau žaidimas tikriausiai nepaliks ilgalaikio įspūdžio žaidėjams, kurie prie jo tikriausiai negrįš labai dažnai, nes jis greičiausiai bus naudojamas kaip koziris laukiant, kol pasirodys "Control 2". Gaila, bet taip jau yra! Tačiau tegul tai nesutrukdo jums patiems susidaryti nuomonę jį išbandant... Kas žino, gal jums patiks labiau nei mums?
Prieš išleidžiant " Control 2", turėsite kuo užsiimti... O jei ne, vėl pasinersime į "Control", "Alan Wake 2" ir jo DLC " The Lake House". Taigi išsitraukite savo valdiklius!
Kitas priekabas rasite čia:
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.
Datos ir tvarkaraščiai
Nuo 2025 m. birželio 17 d.
Oficiali svetainė
www.remedygames.com



























