O jei XIV amžius priklausytų vampyrams? The Blood of Dawnwalker, veiksmo-RPG tamsioji fantastika atviro pasaulio žaidimas, kurį kuria Rebel Wolves ir leidžia Bandai Namco, išleis 2026 m. rugsėjo 3 d. PC, PS5 ir Xbox Series. Žaidimas mus įtraukia į alternatyvią viduramžių Europą, kur feodalinė tvarka svyruoja prieš naują vampyrų dominuojančią jėgą, o žaidėjo pasirinkimai tiesiogiai veikia pasakojimą.
"Kruvinų konfliktų nuniokotame krašte Juodoji mirtis užklumpa išgyvenusiuosius. Po nelaimių, nusinešusių tūkstančius gyvybių, nukraujavusi žmonija stengiasi išgyventi. Silpnumo akimirka... Tai viskas, ko reikia. Vampyrai pasinaudoja proga. Jie išnyra iš šešėlių, kad užgrobtų tai, ko šimtmečius vengė: laisvę ir su ja susijusią galią. Kitos nakties būtybės seka jų pavyzdžiu. Legendos tampa realybe ir keičia istorijos eigą. Jūs žaidžiate už Coeną, jaunuolį, tapusį Penumbralu: nei visai žmogumi, nei visai vampyru, tarp dienos pasaulio ir nakties karalystės. Ginkite savo žmogiškumą arba pasitelkite prakeiktas galias, kad išgelbėtumėte savo šeimą. Kad ir ką pasirinktumėte, klausimas lieka atviras: ar esate pasiruošęs sumokėti savo siela už artimųjų išgelbėjimą?
" Unreal Engine 5" varikliu sukurtas žaidimas " The Blood of Dawnwalker" pasakoja apie Coeną, jauną vyrą, kuris tapo Aušros vaikinu- būtybe, svyruojančia tarp žmogiškumo ir vampyriškumo. Žaidėjai turės 30 dienų ir 30 naktų, kad nuspręstų savo šeimos likimą arba leistųsi į keršto žygį."Įkvėpti klasikinių RPG, norime, kad žaidėjai atviro pasaulio žaidime pajustų skubos jausmą", - pranešime spaudai aiškina Konradas Tomaszkiewiczius, vienas iš " Rebel Wolves" įkūrėjų ir " The Witcher 3: Wild Hunt" režisierius. Kiekviena užduotis daro įtaką turimam laikui, todėl dėl to, ką komanda vadina "naratyvine smėlio dėže", kiekviename peržaidime siūloma unikali patirtis.
Žaidimo visata, kurios veiksmas vyksta XIV a. Europoje, nuniokotoje Juodosios mirties ir kruvinų konfliktų, yra įspūdinga, kaip matyti iš naujojo treilerio. Įžanginiame filmuke, kurio veiksmas vyksta dvejus metus prieš žaidimo įvykius, pristatomas Coenas, jo sesuo Lunka ir vampyrų valdovas Brencis. Šiame kontekste išryškėja moralinės dilemos ir žaidimo mechanika, pagrįsta perėjimu iš dienos į naktį, siūlanti įvairius gebėjimus ir scenarijus, priklausomai nuo momento.
Su dinamišku pasakojimu ir reikšmingais pasirinkimais The Blood of Dawnwalker atrodo siūlantis tikrą patirtį veiksmo-RPG žanro gerbėjams. Žiūrėjimo pelnas, 2026 m. balandžio 28 d. paviešintas anonsas, pateikia konkretesnį vaizdą apie šią ambiciją, pristatydamas kelis veikėjus, su kuriais Coen susidurs per kelionę—galimus sąjungininkus ir lemiamus priešus.
Road to Launch pristatymas taip pat atskleidė naujas vietas Val Sangora, paslaptingame Karpatuose įsikūrusio regiono pavidalo, o taip pat daugiau nei dešimties minučių žaidimo iš PC versijos, kuriame aiškiai susipina naracija, paslaptų užuominų ir žaidėjo veiksmų padariniai.
Renginys taip pat suteikė „Rebel Wolves“ galimybę atskleisti kūrimo užkulisius, dalyvaujant keliems komandos nariams ir pristatant making-of vaizdo įrašą apie judesių įrašą Bakiro veikėjui, kurį atliko buvęs UFC čempionas Jan Błachowicz. Priešužsakymai žaidimui The Blood of Dawnwalker jau atviri PC, PS5 ir Xbox Series konsolėms, paskelbta kelios leidimo versijos, tarp jų Eclipse Edition, siūlanti skaitmeninius bonusus, ir ribotos apimties Collector Edition leidimas.
Our preview of The Blood of Dawnwalker:
Žaidimą galėjome išbandyti per 4 valandas, gavę galimybę pažvelgti į anonsą. Ir pradedame iš karto nuo pradžios (taip pat tai patirsite ir pradėję žaidimą): istorija ir mažas traktas, kad išmoktumėte pagrindines mechanikas. Įgavus jas, atsiduriate į istoriją, kuri yra gana ilga. Įvadas užtruks apie keturias valandas keliaujant iki pabaigos.
Mūsų įspūdis:
Be jokių palyginimų, The Blood of Dawnwalker mums labai priminė tam tikrą The Witcher III… Nė velnio dėl nuostabos, juk kūrėjai – buvę CD Projekt studijos darbuotojai, atsakingi už 2015 metų GOTY. O didžiausias žaidimo privalumas – dieninis formatas: turite 30 dienų (žaidimo laikas) įvykdyti misiją, daugiau nei vienos dienos neturėdami. Dami aklai skubėjimo jausmą primenanti kalva, kuri skatina skubėti, ir priverčia išryškinti prioritetus. Problema: pasirinkę kai kurias užduotis atlikti, o ne kitas, rizikuojate prarasti kitas (laikas ribotas, suprantama…) ir vėliau negalėti jų realizuoti, susijusių su ta praleista misija. O kiekvienas sprendimas turi pasekmes istorijos tėkmei: jei pašalinate svarbų asmenį užduočiai įvykdyti, negalėsite pasinaudoti „karališkąja balsą“ norint ją sėkmingai įveikti, tad šiek tiek apgaulėmis teks pasiekti rezultatą. Tai nebus lengva, bet misija nebus neįmanoma. Atkreipkite dėmesį: istorijos veiksmai kaupiasi ir nurodo laiką vienoje ar keliose „smuklėse“, kai užduotis išsprendžiama.
Du ar tri dalykai, kuriuos verta žinoti prieš pradedant žaidimą: kovų atžvilgiu turėsite galimybę pritaikyti mechanikas pagal savo žaidimo stilių. Du pasirinkimai: „įprastos kovos“ režimas arba „krypties kovos“ režimas. Pirmasis sunaudoja daugiau ištvermės, o antrasis suteikia tam tikrų pranašumų, kai veiksmų atlikimas tiksliai atliekamas. Pasirinkite, kas jums tinka labiausiai, tačiau žinokite, kad bet kada galite perjungti režimą nustatymuose. Kalbant apie kovas, jos žaidimo metu yra gana tankiai išreikštos tiek meniu, tiek jų įgyvendinimo prasme. Reikės truputį priprasti suprasti, kaip viskas veikia, kad viskas taptų sklandu.
Grafiškai žaidimas atrodo gražiai jo kino ištraukomis (mes žaidėme PC 60FPS/4K). Paties žaidimo metu, kuris vis dar yra statybos stadijoje nuo grafikos pusės, neteiksime išskirtinių detalių, bet tai išlieka perspektyvu žiūrint į tai, ką matėme.
Keli patarimai: atkreipkite dėmesį į kai kurias įgūdžius, kurie atsiveria tik tam tikru dienos laiku (atsižvelgiant į išnaudojamą laiką). Taip pat būkite atidūs, ką sako veikėjai misijos metu – suteiktos informacijos konkrečiai padeda spręsti uždavinius (pavyzdžiui, klausimų-atsakymų ratas, kurį būtina teisingai įveikti, arba žinoti tūrinius kiekius gaminant eliksyrą ir pan.). Ir dar kartą priminsime, kad vertėtų atnaujinti lotynų kalbą, nes ji gali būti naudinga prologe ( NPJ siūlo siūlo kursus šiam tikslui).
Atminkite, valdymas ne visada sklandus, ypač atidarant ir sugrąžinant kardą arba kaip gerti aukų kraują (pvz., mūšio metu tai nėra įmanoma). Sveikatos atgavimas žmogaus forma nėra labai aiškus. Kitaip tariant, žaidimo mechanika yra pakankamai išsami. Raginame nepersistengti ir kruopščiai valdyti laiko srautą. Taip pat atkreipkite dėmesį į ištvermės juostą. Taigi, apvažiavome beveik viską… Pridėsite savo nuomonę išleidimo metu.
O kitiems trailer'iams – čia rasite:
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.



































