O jeigu Žvaigždžių karai pagaliau sugrįžtų kaip solo žaidimas? Pasirodęs 2025 metų žaidimų apdovanojimuose, naujasis vaizdo žaidimas Star Wars: Fate of the Old Republic jau tapo pagrindiniu tašku visiems RPG gerbėjams ir žvaigždžių serialo entuziastams. Sukūrė Arcanaut Studios ir leidžia Lucasfilm Games, šis naujas žaidimas siekia būti dvasiniu KOTOR palikuoniu, kuriam vadovauja Casey Hudson, žinomas kaip Mass Effect ir ikoninio Žvaigždžių karų: Old Republic kūrėjas.
Nors pirmasis teaseris mus labai įkvepia svajoti, Star Wars: Old Republic likimo dar neturi oficialios pasirodymo datos. Planuojama išleisti PC ir konsolėms, ši nauja žaidimo versija pristato kaip veiksmo-RPG pasakojamąjį vieno žaidėjo nuotykį, kuris kviečia žaidėjus į įspūdingą ir įtraukiančią galaktiką.
Casey Hudson, kuris vadovauja projektui po to, kai 2024 metais užsidarė jo ankstesnis kūrybinis padalinys, čia subūrė patyrusią komandą, dirbančią Arcanaut Studios studijoje, bendradarbiaujant su Lucasfilm Games. Tikslas aiškus – pasiūlyti stiprią pasakojimo patirtį senojoje Respublikoje, laikotarpyje, kuris brangus visiems išplėtotojo pasaulio gerbėjams.
Jei visada visada įsivaizduoti savo likimą galaktikoje Žvaigždžių karuose, Klaidos Senosios Respublikos yra būtent tai, ko ieškote. Sekdama Casey Hudson pėdomis, žaidimo veiksmų sistema remiasi svarbių moralinių sprendimų priėmimu, kurie turės įtakos ne tik herojui, bet ir jo ryšiui su šviesos ar tamsos jėgomis.
Ieškantys įtraukiančios pasakojimo struktūros, žaidėjai galės priimti sprendimus, kurie turės įtakos ilguoju laikotarpiu – tai natūrali pratesimas tų mechanikų, kurios jau pažįstamos iš KOTOR ir Mass Effect. Anonsas, pristatytas per Game Awards, leidžia numanyti, kad žaidimas pasižymi sklandžia valdymo sistema, orientuota į atradimus, dialogus su pasirinkimais ir dinamiškas veiksmo scenas. Galinga scena, kurioje herojė nusifuros savo lazerinį kardą po stiprių liūčių, puikiai iliustruoja šiuolaikinio žanro realistiškumą ir įtraukiantį gameplay’ą.
Pakibęs į atgimstančią galaktiką, žaidėjas įsikūnija į Džeimso Oktauto vaidmenį – naudotoją jėgos, kuris rikiuojasi pereinamuoju laikotarpiu, pabaigoje Senojoje Respublikoje. Esant politinei ir dvasinei nesantaikai, jūsų misiją formuos ne linijinis siužetas, o jūsų patys priimami sprendimai. Pasak kūrėjų, žaidimas siekia "peržvelgti Svarbą ir gilų įsitraukimą į Žvaigždžių karų patirtį, pasitelkiant naujausias technologijas ir drąsų pasakojimą". Jums teks patiems nuspręsti, ar pasirinkti šviesą ar tamsą, nes jūsų veiksmai gali pakeisti galaktikos istorijos eigą.
Pranešimas apie Star Wars: Fate of the Old Republic nebūtų toks įspūdingas be Casey Hudson, žinomiausios naratyvo žaidimų figūros, simbolinio sugrįžimo. Po to, kai 2003 metais sukūrė Star Wars: Knights of the Old Republic ir vadovavo Mass Effect trilogijai, Hudson vėl perima šį projektą, kuris buvo vienas įtakingiausių RPG žaidimų savo kartoje.
„Šis naujas žaidimas yra galimybė peržiūrėti tikrą, gilią ir įtraukią „Žvaigždžių karų“ patirtį“, – sakė jis interviu, kurį paskelbė oficialioje Star Wars svetainėje. Tiems fanams, kurie nusivylė paskutinėmis kompiuterinių žaidimų bandymomis šioje saga, ši kūrybinė kryptis vėl įkvepia vilčių, siūlydama brandų, turtingą ir interaktyvų vaidmenų žaidimą.
Kaip ir naujausiuose žaidimuose Jedi: Survivor ar Fate of the Old Republic, tai ženklina Žvaigždžių karų pasakojimų ir vieno žaidėjo nuotykių sugrįžimą į žaidimų sceną. Ancestralios Respublikos epochos kontekstas, retai nagrinėjamas šiuolaikiniuose projektuose, suteikia puikią erdvę sudėtingiems siužetams ir pasažiniams atskleisti.
Šiuo metu dar mažai žinių sklinda apie pasaulio struktūrą ar kovos mechanikas, tačiau meninė kryptis ir pirmosios realaus laiko nuotraukos rodo, kad laukia vizualiai įspūdinga ir panardinanti patirtis. Pirmoji anonsas, ypač, prasideda dramatiška nuotaika lietuje, žadėdama tamsų toną ir kino stiliaus atmosferą. Ko nekantriai laukiame daugiau!























