Grįžimas į Maskvos tunelius naujo epizodo, tamsesnio nei bet kada... Metro 2039, žaidimas, sukurtas 4A Games ir išleistas Deep Silver, laukia jūsų PC, PS5 ir Xbox Series nuo 2027 m. vasario. Pasirodė balandžio 16 d. praėjusioje programoje Xbox First Look, šis ketvirtasis pagrindinis Metro franšizės epizodas vėl nukelia žaidėjus į Maskvos metro, į postapokaliptinį, naratyvinį FPS žaidimą, sutelktą į išlikimą, tyrinėjimą ir pasakojimą.
Žaidimų kūrimo kontekste Metro 2039 atnaujina serijoje esminius principus, derindamas juos su šiuolaikinėmis sistemomis. Žaidimas išryškina įtemptą progresą, orientuotą į tyrinėjimą, taktinius susidūrimus ir universą įtraukančią sąsają, kur ekrane rodoma labai nedaug elementų. Valdymas atrodo sukurtas taip, kad nuolat išlaikytų įtampą – bėgimą nuo priešo, artimą kovą ir kartais sugedusias ginklų sistemas, viską ribojančiose uždarose vietose, kur improvizacijai vietos nedaug. 4A Games taip pat teigia sieksiantis praplėsti aplinkos pasakojimą – zonos, kurios savo scenografija kalba apie fragmentus istorijos.
Mūsų pirmasis Metro 2039 įspūdis:
Žaidimą galėjome išbandyti šiek tiek anksčiau, kelioms valandoms, per priekiniame leidinyje vykusią spaudos peržiūrą. Teisingai pateikiant kontekstą, žaidėme per NVIDIA GeForce Now PC versijoje. Pradedi nuo kino įtraukimo į žaidimo nuotykį, o paskui trumpas instruktažas, kaip paimti ginklą, ir leki į užterštą zoną.
Mūsų įspūdis:
Grafika atrodo pakankamai graži ir sklandu, nors kokybė kartais gali būti geresnė. Žaidimas gana efektyviai išnaudoją jūsų kompiuterio galimybes, o tai džiugina akimis.
Kalbant apie žaidimo mechaniką, ji iš pradžių gali būti šiek tiek sudėtinga įvaldyti (ypač žaidėjams, kurie seniai nebuvo susidūrę su Metro serijos įvykiais). Reikia taupyti šaudmenis, nepersistengti su kaukės dujų kapsulėmis ir kartais skirti laiko spėjimams apie papildomą amuniciją bei minikitus, derinant tai su kuprine esančiais atsargų dėžutėmis.
suprantant mechanikas, reikia išmokti, kuris mygtukas ką atlieka, o papildomas trumpas gidelis šia tema tik pagelbėtų. Tačiau valdymas visumoje įsisavina gana greitai.
Ką galima pastebėti, žaidimas labai ambicingas: grįžtama prie senųjų Metro masalų mechanikų tinkamo derinio (senos skrynelės duoda geriausias sriubas…), o pats žaidimas kelia reginį potyrį ir kartais primena The Last of Us tyrinėjimą. Tačiau nereikia pernelyg lyginti – Metro 2039 turi savo identitetą, kuris išryškėja per visą demonstravimą, ir tai gana vertinga savybė.
Mažytis trūkumas tik dėl taikymo mechanizmo – jis, regis, labiau pritaikytas FPS įpratusiems žaidėjams, o net pradedantieji greitai įsijungs į valdymą (mūsų raumenų atmintis lengvai prisiminė judesius ir sugrįžo į ritmą).
Iš to, ką pamatėme, Metro 2039 žaidime atrodo labai perspektyvus savo žanro atžvilgiu ir tikrai pamalonins serijos gerbėjus. Daugiau laiko beliko laukti premjeros (arba išbandyti per įvairius parodas), kad susidarytumėte savo nuomonę!
Po Metro Exodus, išplėtusį serijos horizontą, Metro 2039 grįžta į Maskvos metro erdvę, kurią dabar valdo fašistinis režimas, sujungęs senąsias nepriklausomas frakcijas. Žaidėjas įkūnija The Stranger, naują serijos veikėją, pristatomą kaip vienišį žmogų, kamuojamą smurtinių košmarių ir priverstą imtis pavojingos kelionės atgal į vietą, kurią kadaise prisiekė niekada daugiau neaplankyti. Studija pažymi, kad tai pirmasis pagrindinis personažas, kurį franšizėje visapusiškai įgarsina, o epizodas laikomas tamsiausiu iki šiol.
Tarp išskirtų elementų 4A Games pabrėžia dėmesį aplinkos naracijai. Andrijus "mLs" Shevčenko, kūrybinis direktorius, kalba apie „fiksuotas pasakojimus“, apibūdindamas rankų darbo erdves, kuriose daiktai, kūnai ir sceniniai dekoracijos elementai leidžia žaidėjams atkurti trumpas istorijas. Jon Blochas, vykdomasis prodiuseris, priduria: „Nieko nėra paruošta iš anksto: viskas yra unikalus ir įsišaknijęs į realybę“, o toks požiūris atspindi studijos siekį išlaikyti tikrovišką, tankų ir lengvai suprantamą pasaulį.
Studija taip pat pabrėžia savos kūrimo technologijos svarbą, 4A Engine, kurią kūrė ir tobulino daugiau nei keturiolika metų. Jon Bloch taip paaiškina: "4A Engine yra kurtas tiksliai tam, kad galėtume kurti tai, ką norime žaidimus", primindamas, kad ši technologija turi leisti studijai žengti toliau vizualiniais ir techniniais aspektais. Pristatymas taip pat akcentavo, koks svarbus yra vystymosi kontekstas: ukrainiečių 4A Games komandos aiškina, jog karas žymiai pakeitė projekto kryptį. "Visa, ką buvome įsivaizdavę šiam naujam Metro skyriui, pasikeitė", sako Bloch, o Shevchenko kalba apie požiūrį, kuriam būdinga "aiškiai ukrainietiška perspektyva".
Tyrinėjimai įgauna vis didesnę reikšmę dėka naujų įrankių ir išvystyto progresijos modelio. Pjaustymo degiklis ir pažeidimo užtaisai leidžia atidaryti praėjimus ar slėptuves, o UV lemputė papildys prožektorių ir naktinio matymo funkcijas, kad atskleistų tam tikras užuominas ar aptiktų mutantus. Planai (blueprints), atrandami tyrinėjimo eiga, vėliau naudojami kurti naujus ginklus, tobulinti įrangą arba stiprinti tam tikrus elementus, pavyzdžiui dujų kaukės vizierą ar kuprinės baterijos veikimo trukmę. Metro Exodus darbastalis taip pat sugrįžta – jame galima gaminti šaudmenis ir filtrus, išvalyti ginklus, kad sumažėtų užstrigimų, arba visiškai pakeisti jų konfigūraciją. Gyvenimo išlikimo valdymas išlieka itin svarbus – tarp dujų kaukės, stebimų filtrų, radioacijos lygio ir įrangos, kurią reikia prižiūrėti, darbų.
Kovos keičiasi kartu su atsirandančiais naujais mutantais ir kovos sistema, kurioje daugiau dėmesio skiriama prisitaikymui. Padėtis dabar keičiasi: priešai bendradarbiauja tarpusavyje, kad persekiotų žaidėją ir priverstų jį nuolat keisti strategiją. Tarp naujienų – "Shaton" (galbūt netiksli rašyba), tylus pneumatinis šautuvas, derinantis Helsing ir Tihar principus iš ankstesnių epizodų. Naudojami lauke rankų darbo šaudmenys, kurie gaminami tiesiog vietoje, o pačiam ginklui dar galima atlikti modifikacijas, leidžiančias šauti retų, bet itin galingų ir priešų įkraunamų užtaisų „forets“. 4A Games galiausiai pabrėžia, kad kiekviena ginklų kategorija dabar turi antrinį šaudmenų tipą, skirtą skatinti eksperimentavimą pagal susiduriamas situacijas. Studija nori išlaikyti sunkų šaudymo jausmą ir tvirtą potyrį, greitus susidūrimus, reagavimo IA ir tą nuolatinį spaudimą, būdingą Metro, kai resursai ima trūkti.
Šiuo metu Metro 2039 atrodo kaip naujas epizodas, kuriame siekiama dar labiau sutraukti formulę ir giliau išryškinti jo idėjas. Artimiausi mėnesiai turėtų padėti geriau įvertinti balansą tarp naratyvinių ambicijų, žaidimo mechanikų plėtros ir to, kaip 4A Games planuoja plėsti jau įsitvirtinusią franšizę.
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.























