Saros : vår mening om spillet med Rahul Kohli, utviklet av Housemarque

Av Laurent de Sortiraparis · Oppdatert 20. mai 2026 kl. 19:52
Saros, action-spill utviklet av Housemarque, studioet bak Returnal, og utgitt av Sony Interactive Entertainment, er tilgjengelig siden 30. april 2026 som eksklusivitet på PS5. Dette nye science fiction-spillet legger vekt på en nervepirrende spillopplevelse, en intens stemning og et univers bygget rundt action og overlevelse. Vi har testet det – her er vår omtale!

Under skyggen av en fiendtlig planet står overlevelse på spill hvert sekund... Saros, et actionspill i tredje person utviklet av Housemarque og utgitt av Sony Interactive Entertainment, er tilgjengelig siden 30. april 2026 eksklusivt på PS5. Etter Returnal, kommer det finske studiotilfellet tilbake med et nytt science-fiction-eventyr som satser på raske kamper, intens kontroll og et fiendtlig univers hvor hvert oppgjør teller.

Saros utspiller seg på Carcosa, en forsvunnet koloni som ligger nedslått under en truende solformørkelse. Spilleren tar kontroll over Arjun Devraj, en Soltari Enforcer som er fast bestemt på å finne en mystisk person. Housemarque omtaler tittelen som «en følelsesladet og kraftfull karakterstudie som undersøker prisen ved å skape en ny fremtid». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) låner ansiktet og stemmen til Arjun. 

Sammendrag av Saros:

Ved den forlatte kolonien Carcosa, rammet av en like urovekkende og gåtefull solformørkelse, Arjun Devraj legger ut for å finne en person hvis forsvinning synes å være knyttet til skjebnen til denne fiendtlige verdenen. I dette ustabile landskapet endres hvert dødsfall i hans ferd, og tvinger ham til å tilpasse seg, oppgradere utstyret og sakte, men sikkert avsløre hemmelighetene som omgir planeten.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

På siden spillet, Saros beholder Housemarques nervepreg i opplevelsen, med tredjepersons kamper basert på raske bevegelser, smidighet og presisjon. En av de viktigste endringene i forhold til Returnal ligger imidlertid i måten progresjonen håndteres på. I motsetning til forgjengeren innfører Saros permanente ressurser og et progresjonssystem som gjør at spillerne kan beholde og oppgradere utstyret etter hver død.

Housemarque påpeker at "hver død vil være verdifull", fordi den vil endre omgivelsene og åpne for strategiske muligheter vi ikke har sett før. Denne mekanikken gir hvert forsøk større tyngde, samtidig som den oppmuntrer til tilpasning i et miljø som utvikler seg gjennom spillet.

Vår mening om Saros :

Et spill vi fikk teste litt på forhånd (men la oss være ærlige, vi har brukt tid på å polere inntrykket). Fra første stund blir du kastet inn i en ganske kompleks historie som kan være litt forvirrende i starten (vi slet i begynnelsen). Men jo mer du kommer videre, jo tydeligere blir det hva det egentlig handler om. Du havner i en base, driver deg ut av en slags strøm, som en ny fødsel, sammen med gjengen du lærer å kjenne i dette øyeblikket. Så kommer du ut og møter Carcosa og dens farer.

Tilbakeblikk og tips :

La oss være ærlige: Saros er et ganske krevende spill, spesielt hvis du ikke er vant til slike spill. Så ikke sammenlign det med Elden Ring eller lignende, men hovedideen her for å komme videre er å dø og komme tilbake til livet ved å starte på nytt. Det kan virke frustrerende, men Housemarque har tenkt på en løsning: områder som ikke er for store og ikke for små, slik at du raskt kan dra ut og utforske videre.

Det andre store plusskåret ved spillet (og som vil appellere til nybegynnere eller de som blir frustrert): muligheten til å utvikle karakterens ferdigheter (økt helse, osv.) for å gjøre respawns litt enklere — men ikke for lett heller. Ideen er å få deg til å kjempe deg fremover, og når du lykkes, blir det desto mer tilfredsstillende. Vi fant oss selv juble høyt foran TV-skjermen etter nesten 10 timer spill, etter å ha beseiret kun første sjef (ja, vi er litt trege og ikke så flinke).

Et tips hvis du kaster deg ut i det: ikke vær redd for å bevege deg framover (hvis du dør, er det meningen), studer motstanden til fiendene dine nøye (hvilke energikuler de sender mot deg og sekvensen for å komme unna i riktig øyeblikk), og ikke sløse bort for mange karosiske nøkler, siden disse lar deg skaffe bedre våpen. Deretter gjelder det å tilpasse seg terrenget, for det er også hele poenget med spillet: å tilpasse seg alle situasjoner. En annen ting: sluttbossene i sonene har tre livsmålinger (det skjønte vi ikke i begynnelsen)… dere er blitt advart.

God spilling!

Trailer for Saros:

Saros åpner dermed et nytt kapittel for Housemarque, med et forslag som søker å utvide tilnærmingen uten å viske ut det som har definert studioets identitet. Mellom mørk science fiction, omtenkt progresjon og en mer drivende fortelling, kan dette nye spillet finne en særlig resonans hos spillere som søker en actionopplevelse som er både intens og mer varig. Grip kontrollene!

Og for de andre trailerne, klikk her:

Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.

Nyttig informasjon

Datoer og timeplaner
Fra 30. april 2026

× Omtrentlige åpningstider: Ta kontakt med etablissementet for å få bekreftet åpningstidene.
    Kommentarer
    Avgrens søket ditt
    Avgrens søket ditt
    Avgrens søket ditt
    Avgrens søket ditt