Sekrety Amsterdamu czekają, by zostać odkryte... 1666: Amsterdam, gra akcji-przygodowa narracyjna, tworzona i wydawana przez Panache Digital Games pod kierunkiem Patrice Désilets, twórcy pierwszych Assassin’s Creed i z Prince of Persia: Piaski czasu, już wkrótce na PC i konsole. Została zapowiedziana podczas Summer Game Fest 2026, tytuł oferuje już darmowy prolog na PC poprzez Steam i Epic Games Store, a wczesny dostęp ma zadebiutować pod koniec 2026 roku. Przygoda zabiera graczy do mrocznej wersji Amsterdamu w duchu dark fantasy, gdzie królują magia, śledztwo i nadnaturalne stworzenia.
Rozgrywka opiera się na eksploracji, śledztwie i współpracy między dwoma protagonistami. Gracze głównie wcielają się w Noę, spadkobierczynię dawnej linii Zaindaris, wyznaczonej do tropienia stworzeń nazywanych Oryginałami. Ona wykorzystuje moce i mistyczne narzędzia, aby rozpoznawać nadprzyrodzone byty ukryte za ludzkimi pozorami, zbierać wskazówki i stawiać czoła zagrożeniom, które wciąż zagrażają miastu.
U boku Aarona zyskuje on teraz wyraźniej określoną rolę w przygodzie. Tajemniczo przeniesiony o trzy stulecia w przeszłość trafia do ciała czarnego kota. Dwoje bohaterów łączą się przez epoki i muszą działać razem, by odkryć skrywane prawdy i stawić czoła starożytnej mocy zagrażającej równowadze świata. Gracz będzie mógł sterować Aaronem w wybranych momentach, zwłaszcza by przeszukiwać wąskie przejścia, obserwować otoczenie lub towarzyszyć Noa w jego/jej dochodzeniach.
Panache Digital Games opublikowało 29 lipca 2026 r. nową prezentację poświęconą kluczowym mechanikom 1666: Amsterdam, która kładzie nacisk na relację łączącą Noa i Aarona oraz na ich uzupełniające się umiejętności, które pozwalają im posuwać fabułę do przodu.
Studio podkreśla przede wszystkim silne więzy łączące dwóch bohaterów, mimo że dzielą ich wieki. Noa ma do wypełnienia misję odziedziczoną po swoim rodzie, podczas gdy Aaron stara się zrozumieć powody podróży w czasie i towarzyszące mu uwięzienie w kociej postaci. Ich współpraca ma być jednym z przewodnich wątków opowieści i wpływać na wiele sekwencji eksploracji, śledztwa i konfrontacji.
Historia osadzona jest w mrocznym świecie fantasy, w którym w 1333 roku zawarto pakt z istotami zwanymi Originami. Trzy wieki później te byty wciąż żyją wśród mieszkańców Amsterdamu, pod ludzką maską. Noa Brooklyn, wychowana przez Zaindaris, by wypełnić przeznaczenie, które samej sobie wybrać nie miała, staje się Wieszczką i musi odkodować te siły skrywane wśród ludzi. Opowieść przeplata się między kilkoma okresami, w tym 1666, 1999 i współczesnością. Oficjalna zapowiedź gry streszcza początek historii: "Co 333 lata budzi się coś (...) Noa, Wieszczka, posługuje się magią, by demoniczne istoty ukryte za ludzkimi twarzami ujrzeć w prawdzie. Dochodź w dzień. Zmierz się ze swoimi demonami w nocy".
Aby towarzyszyć tej prezentacji, Patrice Désilets wspomniał o dostępie do dema: "Dziś w końcu jesteśmy gotowi zaprosić graczy do tego procesu. Darmowy prolog, dostępny już teraz na Steamie i w Epic Games Store, to dopiero zapowiedź tego, co nadchodzi".
Ta pierwsza wersja gry, która jest już do wypróbowania, pozwala zapoznać się z podstawami uniwersum, systemem narracyjnym i relacją między Noą a Aaroniem. Nowy materiał z rozgrywki dostarcza już więcej szczegółów na temat ich ról w fabule, choć nie ujawnia jeszcze pełni możliwości, jakie dają ich moce i mistyczne narzędzia. Kolejne prezentacje pomogą lepiej ocenić rolę tej współpracy w przebiegu przygody.
A jeśli chodzi o pozostałe zwiastuny, zapraszamy tutaj:
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.



























