V tieni nehostinnej planéty sa prežitie hrá na každom okamihu... Saros, akčná hra z pohľadu tretej osoby vyvíjaná Housemarque a vydaná Sony Interactive Entertainment, je od 30. apríla 2026 exkluzívne k dispozícii na PS5. Po Returnal sa fínske štúdio vracia s novým sci-fi dobrodružstvom, ktoré sa zameriava na rýchle boje, intenzívnu kontrolu a nehostinné prostredie, kde každý súboj má svoje váhu.
Saros sa odohráva na Carcosa, zabudnutej kolónii ponorenej do znepokojujúceho zatmenia. Hráč preberá úlohu Arjuna Devraj, Soltari Enforcer, odhodlaného nájsť záhadnú osobu. Housemarque opisuje túto hru ako «emotívne a silné štúdium postavy, ktoré skúma cenu vytvorenia nového sveta». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) požičiava Arjunovi svoj hlas a výraz.
Na opustenú kolóniu Carcosa, ponorenú do zatmenia, ktoré je tak znepokojivo tajomné, vyráža Arjun Devraj pátrať po človeku, jehož zmiznutie zdá sa súvisieť s osudom tohto nepriateľského sveta. V tomto nestabilnom prostredí ho každá smrť mení na jeho cestu a núti ho prispôsobiť sa, vylepšiť výbavu a postupne odhaľovať tajomstvá obklopujúce túto planétu.
Z hľadiska hrateľnosti Saros si udržuje charakteristický nervózny štýl Housemarque, s boju z tretej osoby založenými na rýchlych pohyboch, úhybe a presnosti. Jednou z hlavných zmien oproti Returnal je však správa progresie. Na rozdiel od predchodcu Saros zahŕňa trvalé zdroje a systém postupu, ktorý umožňuje hráčom uchovať a vylepšovať svoje vybavenie po každej smrti.
Housemarque zdôrazňuje, že "každá smrť bude cenná", pretože zmení prostredie a otvorí nové strategické príležitosti. Táto mechanika dodáva každej snahe väčšiu váhu a zároveň vyzýva k prispôsobeniu sa prostrediu, ktoré sa počas hry mení.
Naš názor na Saros :
Softvér, ktorý redakcia mohla vyskúšať už skôr (ale trochu sme si dávali na jeho doladenie, aby sme ho poriadne ošúchali). Hneď na úvod vás vtiahne do pomerne zložitého príbehu (na začiatku sme sa aj stratili). Čím viac napredujete, tým viac vám začne ísť na rozum, o čo v tom ide. Ocitnete sa teda v základni, z ktorej vychádzate z akéhosi toku, ako znovuzrodenie, v sprievode tímu, ktorého členov si vtedy začínate osvojovať. Potom vyjdete von a objavíte Carcosa a jeho nebezpečenstvá.
Návrat a rady :
Nebudeme si klamať: Saros je pomerne náročná hra, najmä ak nemáte skúsenosti s podobnými titulmi. Nie je to teda žiadny Elden Ring, ale z princípu tu ide o to, že zomriete a oživíte sa, pričom začínate od začiatku. Môže to pôsobiť frustrujúco, no vývojári z Housemarque dobre našli rovnováhu — úrovne nie sú príliš veľké ani malé, aby ste sa mohli rýchlo vrátiť k prieskumu.
Ďalším veľkým pozitívom hry (a poteší začiatočníkov alebo frustrovaných) je možnosť vylepšovať schopnosti postavy (zdravie a podobne), aby návraty na život boli o čosi ľahšie — ale nie príliš ľahké. Idea je, aby ste postupovali cez úzkosti a bolesť, a úspech je o to sladší. Po takmer 10 hodinách hrania sme sa radovali, keď sme porazili prvého bosse (áno, sme dosť pomalí a nie vždy najlepší).
Jeden tip, ak do toho pôjdete: nebojte sa ísť vpred (ak zomriete, nič zlé sa nedeje, to je cieľ), dôkladne sledujte správanie protivníkov (aké energetické guľôčky vám posielajú a v akom slede treba vyhodiť hlavnú výpadovku), a neplytvajte príliš karcosmi kľúčmi, pretože vám pomôžu získať lepšie zbrane. Neskôr sa musíte prispôsobiť terénu, pretože práve to je celý princíp hry: prispôsobiť sa každej situácii. Ďalšia poznámka: koneční bossovia oblastí majú tri ukazovatele života (toto sme zistili až neskôr) — teda na vás čakajú.
Prajem dobrú hru!
Saros otvára teda novú kapitolu pre Housemarque, s ponukou, ktorá sa snaží rozšíriť ich prístup, no nezahodiť to, čo formovalo identitu štúdia. Medzi temnou sci-fi, prepracovaným postupom a výraznejším vyrozprávaním príbehu by táto nová licencia mohla nájsť zvláštny ohlas u hráčov, ktorí hľadajú akčnú skúsenosť zároveň napínavú a dlhšie trvácnu. Na ovládače!
A ostatné upútavky nájdete tu:
Táto stránka môže obsahovať prvky podporené AI, viac informácií tu.



















