Ponorte sa do pekelného Paríža, kde každý boj môže byť posledný. Armatus, očakávaný v roku 2026, je ďalšia roguelite akčná hra vyvinutá spoločnosťou Counterplay Games a vydaná spoločnosťou Xbox. Hra, ktorá je plánovaná na PC a Xbox Series, sľubuje intenzívne ponorenie do zničeného Paríža, kde prežitie sa stáva samostatným výkonom.
Pri prezentácii v rámci Xbox Partner Preview štúdio vysvetlilo, že tento projekt vznikol vďaka súdržnosti„malého nadšeného kolektívu, ktorýje zjednotený a odhodlaný vytvárať hry na vysokej úrovni, navrhnuté predovšetkým pre zážitok hráčov“. Toto vyhlásenie udáva tón hry vytvorenej s presvedčením:„Tento projekt prekonal prekážky, ktoré sa zdali neprekonateľné, a sme radi, že ho konečne môžeme zdieľať so svetom,“ vysvetľuje Matt Cerami, senior writer v Counterplay Games, v tlačovej správe.
V srdci zničenej Zeme, roztrhané mystickou apokalypsou, sa Paríž stal nočnou morou, kde sa stretávajú roviny existencie a démonické hordy. Štyria členoviaArmatus, bývalého náboženského rádu, stále prežívajú, ukrytí v Katedrále Troch. Vyzývajú hráča, aby ich viedol k spáse cez Scoured Path, procedurálny labyrint vedúci k mýtickej Sunless Gate. Každý beh ponúka nové usporiadanie nepriateľov, miestností a odmien, čím sa prieskum mení na nepretržitý boj o postup bez podľahnutia potomkom pekla,„ktorí pohltili všetky duše... a chcú ešte jednu“.
Armatus stavia na frenetickom gameplayi, kde sa akcia pri každom pokuse vynovuje. Hráč stvárňuje nesmrteľného bojovníka vybavenéhoExalted Armor, posvätnou zbrojou schopnou prijať sväté zbrane, nebeské sily, požehnania a skazené výbuchy. Všetko závisí od vytvorenia hlbokých buildov: každá schopnosť môže byť upravená, zmenená alebo kombinovaná, čo vedie k extrémnym synergiám. Hra vyžaduje presnosť, predvídavosť a odvahu, najmä pri stretnutí s démonmi s rôznymi taktikami a jedinečnými slabosťami. Counterplay Games sľubuje hru, ktorá je„frenetická, chaotická, výbušná a navrhnutá tak, aby ju mohli využívať najkreatívnejší hráči“, a vyzýva každého, aby vyvinul„svoje najbláznivejšie zostavy“.
Hra je jasne zameraná na fanúšikov intenzívnych strieľačiek, nepretržitej akcie a náročných výziev. Hráči, ktorí majú radi komplexné systémy budovania postáv, trvalé vylepšenia a temné, mystické a biblické svety, by si mali prísť na svoje. Roguelite prístup, zameraný na postup prostredníctvom neúspechov, by mal osloviť aj fanúšikov kontrolovanej obtiažnosti a pokročilého prispôsobovania.
Armatus pravdepodobne nebude vyhovovať hráčom, ktorí hľadajú pokojný, naratívny alebo kontemplatívny zážitok. Vysoká obtiažnosť, opakujúci sa charakter žánru a chaotické boje môžu odradiť tých, ktorí preferujú prístupnejšie alebo viac usmerňované hry. Temný tón, agresívna grafika a apokalyptická gotická atmosféra tiež nemusia vyhovovať všetkým divákom.
Jedným z kľúčových aspektovhry Armatus je jej roguelite DNA: každá smrť odomkne nové schopnosti, meny a vylepšenia, ktoré pretrvávajú medzi jednotlivými hrami. Hráč sa učí, vyvíja a začína znova v cykle, ktorý je navrhnutý tak, aby poskytoval pocit neustáleho rastu sily. Ako pripomína Counterplay Games,„neúspech j [est] ký nástroj a smrť nikdy nie je koniec“.
Hra sa opiera o veľmi silnú umeleckú réžiu: nepoznateľný Paríž, premenený na démonické očistec. Od katedrály Trois po Scoured Path, prostredie spája gotiku, posvätnosť a kozmickú ohavnosť. Stretnutia, podčiarknuté výbušnou réžiou, sa opierajú o groteskné postavy, z ktorých niektoré„neváhajú urobiť čokoľvek, aby premenili Paríž na krvavú lázeň“. Radikálny návrh, ktorý sľubuje výraznú vizuálnu identitu a intenzívny zážitok.
Táto stránka môže obsahovať prvky podporené AI, viac informácií tu.























