Na hraní opäť začína vlniť tajomný závoj... Konami pokračuje v oživovaní svojej legendárnej série s Silent Hill: Townfall, novým dielom vyvíjaným tímom Screen Burn Interactive (bývalé No Code) a vydaným v spolupráci s Annapurna Interactive. Ich novinka sa ukázala počas PlayStation State of Play 12. februára 2026 s fresh trailerom, ktorý naznačuje herný zážitok. Očakávaný na konci roku 2026 pre PC, PS5 a Xbox Series, tento spin-off ponúkne odlišný pohľad na hororovú sériu, pričom spája nové naratívne štruktúry s unikátnou perspektívou v rámci sveta Silent Hill.
V Silent Hill: Townfall hráči ovládajú muža menom Simon, úplne novú postavu uviaznutú v opustenom meste St Amélia, inšpirovanom škótskou pobrežnou lokalitou. Prostredie, zahalené hustou hmlou, okamžite evokuje vizuálnu identitu série, no zároveň sa geograficky vzdialuje od ikonického mesta Silent Hill. Hra je založená na kľúčovej myšlienke: Silent Hill nie je len miestom, ale fenoménom, ktorý sa prejavuje inde. Simon sa zdá, že sa snaží ukončiť kliatbu, ktorá ho núti neustále prežívať tie isté udalosti, čím vytvára rozprávaciu štruktúru založenú na opakovaní a neúspechu. Táto scenárová slučka vytvára neustály psychologický napätie, ktoré je verné introspektívnym témam, na ktorých séria stojí.
Hrateľnosť Silent Hill Townfall je orientovaná na prvú osobu, čo okamžite odlišuje tento diel od nedávnych hier ako je remake Silent Hill 2. Tento pohľad zvyšuje imerziu hráča a mení spôsob, akým sa prieskum a súboje vykonávajú. Ukázané scény naznačujú, že je možné sa diskrétne pozrieť do zákutí predtým, než sa pustíme do boja, či už tvárou v tvár alebo so zbraňami. Tradičné rádio, symbol série, nahradí malý prenosný televízor, ktorý dokáže zachytiť prítomnosť tvorov a zobraziť ich obrysy na obrazovke, čím pridáva vizuálnu vrstvu k predpovedi nebezpečenstva. Táto mechanika mení spôsob vnímania a začlenenia hrozby do herného zážitku.
Upozorňujeme, že hra bola tiež hlavným témou vysielania Silent Hill Transmission, ktoré sa malo odvysielať 13. februára 2026 o 1:00 hodine ráno (večer parížského času). Ide o podujatie zamerané na aktuálne dianie v sérii. Konami touto prezentáciou zjavne stavia Townfall ako jeden zo základných pilierov svojej ročnej stratégie oživovania značky.
S unikátnym rámcom, zameraním na opakovanie a subjektívnym pohľadom, Silent Hill: Townfall sa pokúša o experimentovanie, pričom si zachováva psychologickú identitu seriálu. Teraz ostáva len počkať, ako sa tento spin-off zapojí do novej éry Silent Hill, zatiaľ čo Konami rozširuje svoje projekty s cieľom opäť zaradiť sériu medzi hlavné mená hororového herného priemyslu.
Táto stránka môže obsahovať prvky podporené AI, viac informácií tu.















