OD meldet sich nach monatelangem Schweigen zurück. Entwickelt von Kojima Productions in Zusammenarbeit mit Xbox, bleibt das von Hideo Kojima entworfene Horrorspiel ohne offizielles Veröffentlichungsdatum und ohne bestätigte Plattformen (man geht jedoch davon aus, dass es für die Xbox Series erscheinen könnte, falls eine Partnerschaft besteht). In einem Exklusivbeitrag von Entertainment Weekly zum 25-jährigen Jubiläum von Xbox bestätigt der japanische Creator, dass die Dreharbeiten mit den Schauspielern begonnen haben und spricht von einem noch geheimen Spielsystem, das darauf ausgelegt ist, Angst auf ungewöhnliche Weise zu erzeugen.
Das erste Auftreten von OD war vor allem durch seine eigenwillige Inszenierung geprägt: Nahaufnahmen von Gesichtern, eine wiederkehrende Zeile, gefolgt von einem abrupten Sprung in Richtung Horror. Vor einigen Monaten zeigte Kojima Productions neue Aufnahmen, ohne wirklich etwas zu verraten. Eine davon offenbart einen dunklen Raum, eine Silhouette im Türrahmen, einen Lichtschalter, der mit einem Auge verziert ist, und eine schwer zu identifizierende Gestalt nahe einem Fenster. Wenig Konkretes, doch genug, um eine sehr kalkulierte Unbehaglichkeit zu erzeugen.
Noch hat Kojima Productions keinen vollständigen, offiziellen Synopsis veröffentlicht. Den verfügbaren Informationen zufolge handelt es sich bei OD um ein Horrorspiel, dessen Konzept aus der Entwicklungsphase von Death Stranding stammt. Der veröffentlichte Trailer zeigt ein Spiel à la P.T.. Die Besetzung besteht aus Sophia Lillis, Hunter Schafer und Udo Kier, dessen Scan bereits vor seinem Tod im November 2025 angefertigt wurde. Das Studio nennt noch nicht, welche Rolle jeder im Spiel einnimmt.
Die Funktionsweise von OD bleibt absichtlich vage. Hideo Kojima spricht von einem neuen Spielsystem, ohne die Regeln im Detail zu erläutern. Im Entertainment Weekly erklärt er: Ich wollte die Grenzen der Angst sprengen, die andere Spiele erreicht haben. Der Schöpfer fügt hinzu, dass er eine Mechanik entworfen habe, die sich an Spieler richtet, die versucht sein könnten, aufzuhören, wenn bestimmte Sequenzen zu schwer zu ertragen sind. Dieser Punkt weckt natürlich Neugier, doch Kojima verweigert weitere Auskünfte, um das Herz des Konzepts nicht zu verraten.
Die Dreharbeiten mit den Schauspielern begannen erst nach mehreren Verzögerungen, die durch Streiks in der Medienbranche verursacht wurden. Kojima erklärte außerdem, er habe die Idee von OD mehreren Unternehmen vorgestellt, bevor Xbox und Phil Spencer das Projekt unterstützten. Der Regisseur Jordan Peele ist ebenfalls an der Entwicklung beteiligt – ein Umstand, der bereits bei der offiziellen Enthüllung des Spiels angekündigt wurde.
Im Moment schreitet OD eher durch Zeichen voran als durch Antworten. Ein Bild, ein paar Sätze, ein Cast, ein noch verborgenes System: Kojima Productions pflegt eine Schattenzone, die fest zur Kommunikationsstrategie des Spiels gehört. Die nächste Präsentation wird vor allem darüber Aufschluss geben, ob diese angekündigte Angst die Form eines klassischen Horrorspiels annimmt oder ob es sich um etwas handelt, das sich schwerer in eine bekannte Kategorie einordnen lässt.
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