Ketika Lara Croft menjelajahi Paris: latar yang mengganggu dari Malaikat Kegelapan

Oleh Laurent de Sortiraparis · Diperbarui 13 Oktober 2026 pukul 18:17
Louvre yang diawasi, sebuah klub malam yang menakutkan, dan rahasia yang terkubur di bawah jalanan: pada 2003, Tomb Raider membawa Lara Croft ke Paris yang cukup tidak ramah. Pelarian itu mengubah ibu kota menjadi medan pelarian dan penyelidikan.

Mengunjungi Paris sambil diburu karena pembunuhan: kartu pos terburuk untuk Lara Croft. Dalam Tomb Raider : L’Ange des ténèbres, dikembangkan oleh Core Design dan dirilis pada 2003 di PS2 dan PC, sang petualang tiba di ibu kota untuk mencari mantan mentornya, Werner Von Croy. Setelah kematiannya, ia menjadi tersangka pembunuhan. Kini ia jadi buron, terpaksa mencari jawaban di kota di mana tak ada yang bersedia memudahkannya hidup.

Untuk perayaan 30 ans de Tomb Raider, pada Oktober 2026, petualangan yang berlangsung di Paris ini layak untuk dikunjungi lagi. Ia menggambarkan Lara yang kehilangan sebagian besar kepercayaannya, dihadapkan pada pintu-pintu tertutup, tokoh-tokoh yang waspada, dan sebuah penyelidikan yang sulit dipahaminya. Kuburan-kuburan akan menunggu: kita dulu harus menemukan dengan siapa berbicara.

Quand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbres
©Crystal Dynamics

Paris muram ala kisah kriminal, jauh dari gambaran kartu pos

Di Café Métro, di klub Le Serpent Rouge, atau di toko gadai di Rennes, Lara mencari informasi sekaligus benda-benda yang ia perlukan. Gereja tua Saint-Aicard bahkan menampung sebuah ruang tinju. Tempat-tempat ini memberi petualangan wajah yang tidak biasa: kita masuk ke toko-toko, berbincang, mendengarkan kisah-kisah orang lain. Kota ini memiliki dinamika hidup yang perlu dipelajari Lara untuk mengetahui aturannya.

Sulit untuk mengikuti jalur ceritanya hanya dengan rencana Paris. Core Design merakit jalan-jalan, pelataran, dan bangunan demi mendukung alur ceritanya. Paris fiksi ini banyak mengambil inspirasi dari genre noir: papan nama yang lusuh, ruang belakang, dan pertemuan yang ambigu. Keseluruhan karya ini menabuh klise-klise, bahkan dalam sebutan "ghetto Paris" yang dipakai oleh permainan ini, yang lebih mengungkap imajinasi para penulisnya daripada geografi ibu kota.

Namun latar ini juga mengubah cara kita berinteraksi dengan sang protagonis—Lara. Pada petualangan-petualangan awal, Lara memasuki sebuah lokasi dan mencari bagaimana cara melaluinya. Di momen-momen ini, ia kadang harus bernegosiasi agar bisa lewat. Informasi pun menjadi sumber daya, dan penduduk setempat memiliki sesuatu yang tidak bisa ia dapatkan hanya dengan bakat akrobatiknya.

Quand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbres
©Crystal Dynamics

Louvre, arena permainan yang dilarang

Perjalanan menuju musee du Louvre membawa ide ini lebih jauh. Lara masuk ke sana sambil menghindari penjaga dan perangkat keamanan. Museum yang biasanya identik dengan kontemplasi, kini berubah menjadi ruang pengawasan: setiap ruang perlu diamati untuk memahami ke mana harus lewat dan kapan harus bergerak.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Petualangan berikutnya menyusuri bawah gedung, menuju Makam Para Leluhur dan Ruang Musim. Ruang-ruang ini sepenuhnya fiksi. Louvre yang sebenarnya memang menyimpan bekas benteng abad pertengahan, namun tidak ada tempat suci imajinatif seperti ini yang menunggu pengunjung di bawah galerinya. Namun permainan ini memanfaatkan sebuah gagasan yang resonan bagi penggemar Paris: di balik sebuah tempat yang familiar, kisah lain bisa saja tetap hidup.

Meskipun proses pembuatannya penuh tantangan, L’Ange des ténèbres tetap meninggalkan citra unik tentang ibu kota. Lara mengubah kafe jadi lokasi penyelidikan, atap-atap jadi lorong, dan museum menjadi wilayah yang harus disusupi. Sesuatu yang membuat kita sedikit lebih penasaran dengan pintu layanan Louvre—tetap lanjutkan perjalanan. Dan sebuah Da Vinci Code sebelum zamannya, singkatnya...

Halaman ini dapat mengandung elemen yang dibantu oleh AI, informasi lebih lanjut di sini.

Informasi berguna
Komentar