Metro 2039: è stato svelato un nuovo trailer di gameplay durante lo State of Play

Da Laurent de Sortiraparis · Aggiornato il 3 settembre 2026 alle 19:16
Metro 2039, sviluppato da 4A Games e pubblicato da Deep Silver, uscirà il 4 febbraio 2027 su PC, PS5 e Xbox Series. Una nuova presentazione rivela diverse sequenze di gameplay, nuovi equipaggiamenti e chiarisce le meccaniche di sopravvivenza di questo nuovo capitolo della saga.

Metro 2039 si è mostrato con una nuova versione durante il State of Play del 3 settembre 2026. Sviluppato da 4A Games e pubblicato da Deep Silver, il FPS post-apocalittico arriverà su PC, PS5 e Xbox Series a partire dal 4 febbraio 2027. Questa sequenza girata su PS5 Pro mostra in modo più concreto l’esplorazione, gli scontri, la gestione dell’equipaggiamento e diverse meccaniche di sopravvivenza del prossimo capitolo.

Dal punto di vista del gameplay, Metro 2039 recupera i fondamentali della serie pur introducendo sistemi modernizzati. Il gioco mette in primo piano una progressione tesa, articolata attorno all’esplorazione, agli scontri tattici e a una interfaccia integrata nell’universo, con pochi elementi visibili sullo schermo. La maneggevolezza è pensata per mantenere una pressione costante, tra fuga, combattimento ravvicinato e gestione di armi talvolta difettose, in ambienti chiusi che lasciano poco spazio all’improvvisazione. 4A Games indica inoltre di voler arricchire la narrazione ambientale, con zone progettate per raccontare, già dalla loro messa in scena, frammenti di storia.

Trailer di Metro 2039:

La nuova anteprima alterna esplorazione, infiltrazione e scontri in diversi compartimenti della metropolitana di Mosca e sulla superficie contaminata. Le immagini seguono The Stranger, il nuovo protagonista, mentre si muove tra cunicoli, edifici in rovina e zone irradiate. Il video mette in luce anche la varietà degli ambienti, i mutanti, diverse armi inedite e i sistemi di sopravvivenza che accompagnano l’intera avventura.

Sinossi di Metro 2039:

Dopo Metro Exodus, che aveva allargato l’orizzonte della serie, Metro 2039 torna alla metropolitana di Mosca, ora controllata da un regime fascista che ha assorbito le vecchie fazioni indipendenti. Il giocatore interpreterà The Stranger, nuovo protagonista della saga, descritto come un solitario tormentato da violenti incubi e costretto a riavvicinarsi a un luogo che aveva giurato di non rivedere mai. Lo studio precisa che si tratta del primo personaggio principale interamente doppiato della serie, in un capitolo presentato come il più cupo di sempre.

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©4A Games

La nostra anteprima di Metro 2039:

Un titolo che abbiamo potuto provare in anticipo, per alcune ore, durante un’anteprima stampa. Per la precisione, abbiamo testato su PC tramite NVIDIA GeForce Now. Si parte con una cinematic introduttiva che ti mette subito nel mood, poi un breve tutorial per recuperare l’arma, ed ecco pronto l’accesso alla zona contaminata.

La nostra impressione:

Dal punto di vista grafico, il gioco è piuttosto bello e molto fluido, anche se la qualità può a volte variare. Un titolo che sfrutta bene le configurazioni della tua macchina, per uno spettacolo visivo davvero gratificante.

Sul fronte gameplay, l’imbrunire iniziale può risultare abbastanza ostico da assimilare (soprattutto per i neofiti o per chi, come noi, non seguiva da tempo la saga Metro). Occorre fare attenzione a risparmiare le munizioni, a non consumare troppo le capsule del visore antigas e a fare pause per rifinire le munizioni e i minikit nello zaino.

Una volta chiariti i meccanismi, resta da capire quale pulsante fa cosa, e un breve tutorial aggiuntivo su questo tema non sarebbe stato di troppo. In generale però l’apprendimento è rapido nel complesso.

In termini di contenuto, il gioco è molto completo: richiama al meglio le meccaniche dei vecchi Metro (dai vecchi pozzi si tirano fuori le migliori zuppe…), e l’esperienza di esplorazione ci ricorda spesso un certo The Last of Us. Ma evitiamo i paragoni affrettati: Metro 2039 ha la sua identità, almeno in ciò che abbiamo visto, ed è qualcosa di piuttosto prezioso.

Un piccolo appunto sulla gestione della mira, pensata per i veterani degli FPS, ma anche i neofiti impareranno presto: la curva di apprendimento è breve e supera facilmente l’iniziale incertezza.

Da quanto abbiamo potuto intravedere, Metro 2039 si presenta come un titolo molto promettente nel suo genere e conquisterà sicuramente gli appassionati della saga. Non resta che attendere la data di uscita o provarlo in mostra per farsi la propria opinione personale!

Uno sviluppo segnato dalla guerra e dalla tecnologia

Tra gli elementi messi in luce, 4A Games insiste sulla cura della narrazione ambientale. Andriy "mLs" Shevchenko, direttore creativo, parla di «racconti fissi» per descrivere spazi costruiti a mano, dove oggetti, corpi ed elementi di scenografia permettono ai giocatori di ricostruire piccole storie. Jon Bloch, produttore esecutivo, precisa a sua volta: «Niente è prefabbricato: tutto è unico e radicato nel reale», un approccio che traduce la volontà dello studio di mantenere un mondo credibile, denso e leggibile.

Lo studio sottolinea anche l’importanza del suo motore proprietario, il 4A Engine, sviluppato e arricchito negli ultimi quindici anni. Jon Bloch spiega così: "Il 4A Engine è pensato su misura per creare i giochi che vogliamo", ricordando che questa tecnologia deve permettere al team di spingere oltre gli aspetti visivi e tecnici. La presentazione ha posto in primo piano anche il peso del contesto di sviluppo: le squadre ucraine di 4A Games spiegano che la guerra ha profondamente cambiato la direzione del progetto. "Tutto ciò che avevamo immaginato per questo nuovo capitolo di Metro è cambiato", afferma Bloch, mentre Shevchenko richiama un approccio guidato da "una prospettiva decisamente ucraine".

Esplorazione, equipaggiamento e scontri: cosa cambia in Metro 2039

L'esplorazione acquisisce nuova risonanza grazie a strumenti innovativi e a un sistema di progressione più sviluppato. Una torcia da taglio e cariche di breccia permettono di aprire passaggi o nascondigli celati, mentre una lampada UV si aggiunge alla torcia e alla visione notturna per rivelare indizi o rilevare mutanti. I progetti scoperti lungo l'esplorazione servono poi a costruire nuove armi, migliorare l'equipaggiamento o rafforzare elementi come la visiera della maschera antigas o l'autonomia della batteria dello zaino. L'area di lavoro di Metro Exodus fa anche il suo ritorno per fabbricare munizioni e filtri, pulire le armi per limitare inceppamenti o modificare completamente la loro configurazione. La gestione della sopravvivenza resta parallelamente molto presente, tra maschera gas, filtri da tenere d'occhio, livello di radiazioni e apparecchiature elettriche da mantenere in funzione.

Anche gli scontri evolvono con l'arrivo di nuovi mutanti e un sistema di combattimento più orientato all'adattamento. Le creature ora cooperano tra loro per tormentare il giocatore e costringerlo a modificare costantemente la sua strategia. Tra le novità figura il "Shaton" (non siamo sicuri della grafia), un fucile pneumatico silenzioso che fonde i principi del Helsing e del Tihar dei capitoli precedenti. Alimentato da proiettili artigianali prodotti direttamente sul campo, può anche essere modificato per sparare punte più rare, ma particolarmente potenti e recuperabili sugli nemici. 4A Games precisa infine che ogni categoria di armi dispone ora di un tipo di munizioni secondarie, pensato per stimolare l'esperimentazione in base alle situazioni incontrate. Lo studio intende però mantenere sensazioni di tiro pesante e radicate, con scontri rapidi, una IA reattiva e questa pressione costante tipica di Metro quando le risorse iniziano a scarseggiare.

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©4A Games

Con questa nuova presentazione, Metro 2039 mostra in modo più concreto la direzione scelta da 4A Games per questo quarto capitolo principale. Nei prossimi mesi sarà possibile esplorare ulteriori aree, incontrare altri personaggi e vedere nuove sequenze di gameplay prima della data di uscita prevista il 4 febbraio 2027.

E per gli altri trailer, qui trovi tutto:

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