武器は手袋ひとつ、放棄された研究所、そして現実と物理の法則を嫌うように歪む部屋… Psych Rift、ホラー系アクションアドベンチャーとして開発・発売元のAblaze Interactive が手掛ける新作は、PCで、Steamを通じて発売予定だが正式な日付はまだ公表されていない。
予告編は、工業的な建築が特徴の地下複合施設と、説明が難しい現象が支配する場所を描く。廊下は形を変え、重力が動き、ある空間は越えられない迷宮へと変貌する。現実を歪める『Control』の雰囲気や、『ドクター・ストレンジ』の鏡像の世界に通じる、少し不思議な世界観のゲームだ。主人公を追いかける複数のクリーチャーが登場し、彼女は武器を駆使するのではなく、周囲の環境を活用して前進する必要がある。
画像には、テレキネシス・ガントレットが写っており、物を引き寄せて持ち上げ、投げ飛ばすことができる。謎解きにはもちろん、障害物を破壊したりモンスターの注意を逸らせたりといった用途にも活用される。演出の視覚効果は、Godotエンジンを用いたリアルタイムの場面変形によって支えられている。
"1960年代に放棄された地下研究施設で目を覚ますと、今は別次元から来た邪悪な存在に支配されている。出口を探す中で、研究者たちの悪夢が現実となった事実に直面する。超自然的な遭遇を乗り越え、この狂気を終わらせるためには、いかなる代償を払ってでも進まなければならない。".
それぞれの悪夢のような世界は、特定の怪物に支配されている。プレイヤーはその背景と起源、そして長所と弱点を理解したうえで、エリアをどう攻略するかを選択しなければならない。
Psych Riftには、モンスターに対する主な3つの対処法が用意されている。潜入は脅威を回避し、相手に気づかれないように進む手段だ。より直接的なのは、周囲の舞台や手元のアイテムを活用して立ち向かう方法。状況によっては戦闘を避け、対象のクリーチャーを和ませる、あるいは助ける道を見つけることで解決することもある。
テレキネシスは、これらの多彩な選択肢の中核を担う要素だ。ほとんどの動く物体を引き寄せたり、浮かせたり、投げつけたりすることができる。椅子は目を引く小道具として、重い物は投射体のように飛ばせ、壁の一部を壊すことも可能だ。この自由度は物理パズルを活性化し、舞台となる景観を操作したり、抜け道を作ったり、重力の変化に対応する場面を生み出す。
進行は悪夢のような複数の世界を横断し、それぞれが特定の怪物と異なるルールと結びついている。仕掛けや変形する部屋、追跡シーン、サイド活動が探索を彩り、物語にはプレイヤーの選択と怪獣への対処法に応じた複数の結末が用意されている。
Psych Rift はソロ専用のアドベンチャーとして設計されています。Steamのストアページには、XboxとPlayStationの完全対応と、フランス語のインターフェースおよび字幕があると記されています。ただし、完全音声は英語のみでの対応が発表されています。
Ablaze InteractiveはGodotを用いてゲーム開発を進めている。スタジオは環境をリアルタイムで歪ませるさまざまな演出を実験しており、視点の変化、動く表面、部屋の形状変化といった要素を組み込む試みを続けている。タイトルはすでにSteamのウィッシュリストに追加可能だが、価格や限定版の有無、発売時期については未公表のままだ。
Psych Riftは、冒険の尺と世界の多様性、そして各エンディングの役割をまだ詳しく詰める必要がある。より長めの紹介で、ゲーム全体を通じてテレキネシス、ホラー要素、そして3つのアプローチがどのように絡み合うのかを、読者に分かりやすく伝えられるだろう。
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