14世紀は吸血鬼の時代だったのだろうか? The Blood of Dawnwalker、アクションRPG ダークファンタジーのオープンワールドとして Rebel Wolves が開発し、Bandai Namco が発売します。発売日は2026年9月3日で、PC、PS5、Xbox Seriesで登場します。ゲームは代替の中世ヨーロッパへと私たちを誘い、封建秩序が新たな吸血支配に揺らぐ中、プレイヤーの選択が物語へ直接影響を及ぼします。
「血なまぐさい紛争で荒廃した土地で、黒死病が生存者を襲う。何千人もの命が奪われた災害の余波の中、失血死した人類は生き延びようともがく。一瞬の弱さ...それがすべてだ。ヴァンパイアたちはそのチャンスに飛びつく。彼らは何世紀もの間遠ざかっていたもの、すなわち自由とそれに伴う力を手に入れるため、影から姿を現す。他の夜の生き物たちもそれに続く。伝説は現実となり、歴史の流れを変える。昼の世界と夜の王国の狭間で、人間とも吸血鬼ともつかないペナンブラルに変身した青年コーエンを演じる。人間性を守るか、呪われた力を身にまとって家族を救うか。何を選ぶにせよ、問題は残る。愛する者の救いのために、魂を捧げる覚悟があるか?
Unreal Engine 5 で開発された「The Blood of Dawnwalker 」は、人間と吸血鬼の間で揺れ動くクリーチャー、ドーンウォーカーとなった青年Coenの物語です。プレイヤーは30日30晩の間に家族の運命を決めるか、復讐の旅に出ることになる。Rebel Wolvesの共同設立者であり、The Witcher 3: Wild HuntのディレクターであるKonrad Tomaszkiewicz氏はプレスリリースの中で、「古典的なRPGにインスパイアされ、オープンワールドのゲームでプレイヤーに緊迫感を感じてもらいたいと考えています」と説明している。各クエストは利用可能な時間に影響し、チームが「ナラティブ・サンドボックス」と呼ぶもののおかげで、プレイするたびにユニークな体験を提供します。
黒死病と血なまぐさい紛争で荒廃した14世紀のヨーロッパを舞台にしたこのゲームの世界観は、新トレーラーが示すように印象的なものだ。オープニングのシネマティックは、ゲームのイベントの2年前が舞台で、コーエン、妹のルンカ、ヴァンパイアの領主ブレンシスを紹介している。このシチュエーションでは、昼から夜への移り変わりに基づく道徳的ジレンマやゲームプレイの仕組みが強調されており、その時々によってさまざまな能力やシナリオが用意されている。
迫力ある語りと意味深い選択を備えたThe Blood of Dawnwalkerは、アクションRPGのジャンルに新たな体験をもたらす作品のようだ。2026年4月28日に公開されたトレーラーは、この野心をより具体的に示し、旅の途中でコーエンが出会う複数のキャラクターを紹介する。味方となり得る者と決定的な敵の間を行き来する人間関係が描かれている。Road to Launchのプレゼンテーションでは、カルパチア山脈に位置する謎の地域Val Sangoraの新たな場所も明かされ、PC版からの10分を超えるプレイ映像も公開。ストーリーテリングに深く結びつく探索、隠された秘密、そしてプレイヤーの行動がもたらす結果が映し出されている。
イベントでは Rebel Wolves が開発の舞台裏を詳しく解説し、複数のチームメンバーのインタビューや、Jan Błachowicz(元UFC王者)のモーションキャプチャを特集したメイキング映像が公開されました。Bakir 役のための起用です。The Blood of Dawnwalker の事前予約は PC・PS5・Xbox Series 向けに開設され、デジタル特典付きの Eclipse Edition をはじめ、数量限定の Collector Edition など複数エディションが発表されています。
『The Blood of Dawnwalker』のプレビュー
4時間のプレイで体験した予告版の感触。初っ端からその世界観と基本システムを学ぶ入門チュートリアル付きで始まります。物語に没入すると、長めのストーリーが待ち受け、序章だけでも約4時間は必要です。
私たちの総評:
比較はせずとも、The Blood of DawnwalkerはThe Witcher IIIを連想させる仕上がりです… というのも、開発陣はかつてCD Projektのスタッフで、2015年の GOTYを手掛けた開発陣だからという背景があります。ゲームの大きな魅力は“日次形式”の設計。ゲーム内の時間経過に合わせて、ミッションを成功させるまでに残された日数は30日と決まっており、余裕はほとんどありません。プレイヤーには急ぎの判断を迫る緊張感が付きまとい、優先順位をどうつけるかが問われます。問題点は、特定のミッションを選んで進めると、別のミッションを見逃してしまい後に回せなくなる可能性があること。時間制限は厳しく、後の展開に影響する選択を強いられるのです。各選択にはストーリーの続きに影響を及ぼす因果が生じ、重要人物をあるミッションの達成に使ってしまうと“王の声”と呼ばれる選択肢を使えなくなり、工夫して乗り切る必要が出てきます。簡単な道のりではないですが、不可能な任務というわけではありません。なお、ストーリーの進行には“砂時計”を一つまたは複数、時間消費の指標として積み上がっていきます。
開始前に知っておくと良いことが2、3点あります。戦闘については、プレイスタイルに合わせて基本システムを調整可能です。選択肢は「伝統的な戦闘」モードと「方向性戦闘」モードの2つ。前者はスタミナを多く消費しますが、後者は動作を正確に決められると一定の優位を得られます。自分に合う方を選びつつ、設定画面からいつでもモードを切り替えられる点も好評です。戦闘は概してボリューム感があり、操作を理解してスムーズにこなせるようになるまで少し慣れが必要です。
グラフィックスは、イントロの映像美が特に秀逸で、PCで60FPS/4K環境でプレイしました。本編はまだ制作中の段階で、現時点では具体的な数値的評価は控えますが、見映えは将来性を感じさせます。
実用的なアドバイスをいくつか。特定のスキルは日中の特定の時間帯に解放される点に注意。クエスト中はキャラクターのセリフをよく聞くこと、教えられる情報がクエスト解決のヒントになることが多いからです(例:必須回答問題の正答や、ポーションを作る材料量の知識など)。また、ラテン語の復習をしておくとプロローグで役立つ場面があるかもしれません。途中で出てくるNPCが授業を提供する場面があるためです。
操作性は常に滑らかとは限らず、特に剣を抜く・収める動作や、戦闘中の血液回復などの動作には難点が見られます。人間の姿へ回復する際の体力回復手順も分かりにくい部分があります。とはいえ、ゲームプレイ自体はかなり完成度が高いです。急がず、時間の流れをしっかり管理することをおすすめします。スタミナゲージにも注意を。結局のところ、ほぼ全体像は掴めるはず。リリース時には自分の手で評価してみてください。
他の予告編は、こちらからどうぞ。
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