FBC : Firebreak, jeu vidéo issu de la franchise Control, n'attend plus que vous ! En attendant le second volet des aventures de Jesse Faden, le Federal Bureau of Control a fait son retour sur PC, PS5 et Xbox Series, mais sous la forme d'un multi en coop trois joueurs ! Un nouveau soft signé Remedy Entertainment, dévoilé à l'occasion de la conférence Xbox Partner Preview le 17 octobre dernier, et disponible depuis le 17 juin 2025.
Situé dans le même décor que Control, FBC : Firebreak plonge les joueurs au cœur du Federal Bureau of Control (FBC), où ils doivent affronter des menaces paranaturelles dans L'Ancienne Maison, lieu iconique du jeu précédent. L'univers connecté continue d'évoluer avec ce nouveau volet, offrant une approche différente.
Conçu comme un jeu à part entière, FBC : Firebreak ne se veut ni une suite ni un DLC de Control, malgré les similarités de l'univers. Mike Kayatta, directeur du jeu, précise que ce titre est « un spin-off dans le sens noble du terme ». L'accent est mis sur des missions coopératives dynamiques qui favorisent la créativité des joueurs, tout en restant facile à prendre en main. FBC : Firebreak permettra aux joueurs d’incarner des agents du FBC, équipés d’artefacts paranaturels pour lutter contre ces menaces.
Côté gameplay, celui-ci repose sur une boucle coopérative en PvE pensée pour l’action immédiate et le chaos contrôlé. Jusqu’à trois joueurs incarnent des agents du Bureau Fédéral du Contrôle, envoyés sur le terrain pour contenir des anomalies dans des zones instables appelées Failles. Chaque mission prend place dans un environnement déformé par des forces paranormales, peuplé d’entités hostiles.
Le cœur du système repose sur un arsenal volontairement absurde : armes modulables aux comportements imprévisibles, effets décalés, interactions étranges avec l’environnement. Loin de l’ambiance sombre de Control, Firebreak opte pour une approche plus légère et nerveuse, misant sur des mécaniques de jeu dynamiques et un ton délibérément barré. Les armes, élément central de l’expérience, peuvent être personnalisées en profondeur pour créer des combinaisons loufoques mais tactiques, encourageant l’expérimentation et la coopération. Remedy assume ici un tournant plus accessible, tout en capitalisant sur le potentiel étrange et fascinant de son univers étendu.
En dehors de son gameplay, le soft en multi continue d’enrichir l’univers de Control avec de nouvelles histoires. Mike Kayatta ajoute : « Nous voulions nous assurer que FBC : Firebreak soit légitime et fasse partie intégrante de l’histoire et de notre Lore ». Loin d’un jeu-service typique, il propose une progression en fonction du temps disponible des joueurs, sans la pression quotidienne des contenus à débloquer.
Notre avis sur FBC - Firebreak :
Un multi que la rédaction a donc pu tester à sa sortie... Et on est plutôt mi-figue mi-raisin quant à cette aventure. Commençons par les bons points, à savoir son univers qui colle à ce qui faisait le sel de Control, autour d'une agence gouvernementale paranormale et des divers ennemis rencontrés, aussi loufoques que possible, et totalement normaux dans l'univers du jeu. Pour exemple, la map où l'on doit éliminer des Post-its se multipliant et attaquant les joueurs. Sans compter les objets possédés (agrafeuse, feu tricolore, lanterne chinoise...) qui vous faudra aussi éliminer, ceux-ci donnant des bonus aux ennemis.
Côté gameplay, c'est simple, voire même trop simple, mais efficace : un objectif, une zone à nettoyer et on passe à la suivante. Ça fonctionne bien sur le papier, mais un chouia moins dans la réalité, mais pour une toute autre raison que nous évoquerons après. Autre bon point, les trois "factions" de nettoyeurs que l'on peut incarner, assez complémentaires les unes par rapport aux autres. Quand on joue à trois avec chacun une faction, le jeu devient vraiment intéressant et la mission n'en est pas moins réjouissante.
Les points moins bons maintenant : on évoquait le gameplay un peu simple, mais efficace qui fonctionnait sur le papier, moins dans la réalité... La raison ? Le nombre de missions trop peu élevé (on débute avec trois missions), et extrêmement répétitive, ce qui rend par conséquent le gameplay tout aussi répétitif. On s'ennuie vite, très vite... Trop vite même, et le "passe de combat" à compléter en fonction des dossiers et autres objets récupérés n'apporte même pas ce petit truc suffisant pour renouveler l'expérience, malgré la répétitivité des actions. C'est dommage, car c'est dans l'ensemble plutôt prometteur dans sa globalité, et trois autres maps avec missions auraient été peut-être bienvenues d'entrée de jeu.
Autre problème : le matchmaking, qui ne fonctionne pas très bien quand on joue seul et qu'on l'on veut intégrer une équipe. Ne comptez pas jouer à trois : dans 99% des cas, vous ne serez que deux sur les missions, ce qui est fort dommage puisque les parties à trois sont plus fun (même si vous vous amuserez quand même à deux, à condition que le joueur avec qui vous jouer ne fasse pas n'importe quoi comme c'est souvent le cas). Un jeu vraiment fait pour les groupes de potes, et c'est bien dommage pour les autres.
Que dire, pour conclure, sur ce soft... On ne peut pas dire qu'on ne s'est pas amusé, loin de là, mais le jeu ne marquera sans doute pas les joueurs qui n'y reviendront probablement pas souvent, le soft servant très certainement de faire valoir en attendant la sortie de Control 2. C'est fort dommage, mais c'est comme ça ! ça ne doit en revanche pas vous empêcher de vous faire votre propre avis en testant l'expérience... Qui sait, vous pourriez mieux aimer que nous ?
De quoi s'occuper avant la sortie de Control 2... Et sinon, on replonge dans Control, dans Alan Wake 2 ou encore dans son DLC, The Lake House. À vos manettes !
Et pour les autres bandes-annonces, c'est par ici :
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