Dans Clair Obscur : Expedition 33, la plongée sous-marine ne s’improvise pas... C'est une compétence à débloquer ! Le jeu de rôle au tour par tour signé Sandfall Interactive propose une carte à explorer via diverses zones linéaires, parfois sous-marines. Le personnage d’Esquie peut y plonger, mais uniquement après avoir acquis une compétence bien précise, absente de l’histoire principale. Une compétence liée à l'une des pierres du personnage, qu'il faudra retrouver... Enfin, ça, c'est en théorie, puisque celle-ci ne débloque pas la compétence comme les autres.
Pour l’obtenir, on fait quoi ? Il vous faudra tout simplement renforcer vos liens avec Esquie au campement, au niveau 6, après avoir battu la peintresse. Une étape indispensable pour explorer les fonds marins et leurs ressources. Notez que vous pouvez prendre de l'avance tout au long de l'aventure, en renforçant vos liens avec Esquie au fur et à mesure de l'histoire.
Cela implique de passer du temps avec lui, principalement autour du feu, lors de vos retours au camp. Il est donc conseillé de ne rater aucune interaction, même après la fin du jeu. La progression de la relation permet de débloquer une quête secondaire dans laquelle vous devrez affronter François pour récupérer une pierre appelée Sourrie. Une fois cette mission accomplie, Esquie obtiendra la pierre et débloquera automatiquement la capacité attendue.
La compétence “plongée sous-marine” est essentielle pour collecter les lumicolors, des ressources permettant d’augmenter les points luminas de vos personnages. Chaque zone de plongée (environ dix dans tout le jeu) donne accès à cinq lumicolors. Ce gain représente un levier stratégique non négligeable pour l’optimisation de votre équipe. L’acquisition de cette compétence permet également de débloquer un trophée ou succès baptisé « Avion, train et sous-marin ». À vos manettes !
Cette page peut contenir des éléments assistés par IA, plus d’information ici.















