Prêt à plonger dans une chasse surnaturelle où vous n’êtes jamais vraiment en sécurité ? Dévoilé lors de la Gamescom 2025, ce 20 août 2025, Project Spectrum est le nouveau titre développé par Team Jade. Mélangeant horreur psychologique et affrontements multijoueur asymétriques, il place les joueurs dans des environnements inquiétants infestés d’anomalies surnaturelles. Pour l’heure, aucune date de sortie officielle ni liste complète des plateformes n’ont été annoncées, mais les premières images montrent un univers glaçant, pensé pour les amateurs de frissons.
Le cœur du gameplay repose sur une mécanique originale : explorer des zones corrompues par une entité surnaturelle, tout en utilisant une caméra pour traquer la source de cette corruption. Inspiré par des titres comme Hunt: Showdown, le jeu propose d’abattre des créatures redoutables et d’affronter un boss final, mais avec une variation majeure : les chasseurs sont eux-mêmes poursuivis par des monstres contrôlés par d’autres joueurs. Cette mécanique asymétrique promet des affrontements imprévisibles et tendus.
Dans Project Spectrum, le joueur incarne un chasseur paranormal envoyé dans des zones contaminées appelées Ember Zones. Ces lieux, déformés par une corruption surnaturelle, sont envahis par des créatures monstrueuses et des anomalies inquiétantes. L’objectif est d’enquêter, de collecter des indices à l’aide d’une caméra et de neutraliser la source du mal. Entre zombies, entités fantomatiques et séquences de survie dans des manoirs délabrés, l’expérience oscille entre horreur immersive et action nerveuse.
Project Spectrum est avant tout destiné aux amateurs de jeux multijoueur compétitifs et de sensations fortes. Les fans de survival-horror, de chasse aux monstres et d’expériences asymétriques façon Evolve ou Dead by Daylight devraient y trouver leur compte. L’ambiance horrifique, les confrontations imprévisibles et les mécaniques de survie renforcent l’attrait pour un public à la recherche de challenge et d’adrénaline.
En revanche, les joueurs qui privilégient les campagnes narratives linéaires ou les expériences scénarisées classiques pourraient rester sur leur faim. Les informations actuelles ne permettent pas de confirmer la présence d’un mode solo solide, et tout porte à croire que Project Spectrum sera surtout centré sur des affrontements multijoueur en ligne. Ceux qui n’apprécient pas la tension des jeux d’horreur ou la compétition asymétrique pourraient donc être rebutés.
L’un des points intrigants mis en avant dans la démonstration concerne son système de fabrication. Les joueurs peuvent improviser des armes et gadgets avec les ressources trouvées sur place. De la mine artisanale au silencieux bricolé, cet aspect pourrait renforcer l’immersion et la tension.
À ce stade, de nombreuses zones d’ombre persistent : progression, modes de jeu, longévité et monétisation restent à préciser. Le jeu a été annoncé comme free-to-play, ce qui laisse supposer des sessions multijoueur sur cartes prédéfinies, davantage que sur une campagne scénarisée. En attendant de nouvelles informations, Project Spectrum demeure l’une des révélations marquantes de la Gamescom, avec son mélange unique d’horreur surnaturelle et de compétitivité asymétrique.
Cette page peut contenir des éléments assistés par IA, plus d’information ici.















