The Elder Scrolls Online change de rythme ! Avec sa Saison Zéro, baptisée L’Aube et le Couchant, le MMORPG de Bethesda entre dans une nouvelle phase de son évolution. L’idée n’est pas seulement d’ajouter du contenu, mais de revoir la façon dont le jeu organise sa progression, distribue ses récompenses et cadence ses activités, en rendant son modèle plus lisible, plus souple, et plus adapté aux joueurs qui n’ont pas forcément le temps de se connecter tous les jours.
Cette première saison, disponible du 2 avril au 8 juillet 2026 sur PC, Mac, Xbox et PlayStation, servira ainsi de galop d’essai. Chaque saison devrait durer environ 90 jours et reposer sur une thématique propre, avec ses activités, ses défis et ses récompenses. Le contenu saisonnier, lui, restera accessible gratuitement à tous les possesseurs du jeu. Une manière pour le studio de poser un nouveau cadre sans réserver son cœur d’expérience aux seuls joueurs payants.
Le principal temps fort de cette Saison Zéro prendra place dans le Marché nocturne, une zone d’événement installée dans le domaine d’Oblivion de la Tombe du Fin fond. Elle sera ouverte pendant sept semaines, du 29 avril au 17 juin, et proposera aux joueurs de rejoindre l’une des trois factions en présence pour participer à des affrontements orientés PvE.
Sur le papier, ce contenu a plusieurs fonctions. D’abord, il donne un visage concret à cette nouvelle formule saisonnière. Ensuite, il installe une logique de participation sur la durée, avec des récompenses pensées pour encourager l’investissement régulier. Parmi elles, une récompense retient particulièrement l’attention : la possibilité d’obtenir une maison gratuite, l’Antre nocturne.
Mais cette Saison Zéro ne se résume pas à une nouvelle zone ou à un calendrier inédit. Elle s’accompagne aussi d’un ensemble de retouches plus discrètes, mais probablement plus importantes à long terme. Bethesda met en avant une refonte de la classe des Chevaliers-dragons ainsi qu’une vingtaine d’améliorations de confort destinées à gommer certaines lourdeurs bien connues des joueurs.
Parmi les changements déjà disponibles, on retrouve un entraînement plus rapide des montures, la possibilité de modifier ses compétences directement via l’interface, ou encore d’agrandir son sac plus facilement. Le plafond de meubles a lui aussi été relevé, ce qui parlera surtout aux amateurs de housing. Rien de spectaculaire pris séparément, mais l’ensemble dessine une même ligne : simplifier l’expérience, réduire les frottements, et rendre le jeu moins contraignant dans ses aspects les plus routiniers.
La nouveauté la plus structurante reste toutefois l’arrivée des Tomes de Tamriel. Ce système, très proche dans son esprit d’un Battle Pass, remplace à la fois les Volontés et les récompenses de connexion quotidienne. Le studio promet une formule plus souple, qui laisserait davantage de liberté dans la manière de progresser et dans le choix des récompenses.
Chaque saison aura son propre Tome, décliné en version gratuite, premium et premium + bonus. Le premier, baptisé Tome de l’Aube et du Couchant, accompagne logiquement le lancement de cette Saison Zéro. Son fonctionnement repose sur des défis hebdomadaires et défis saisonniers, qui rapportent des points de Tome. Ces points permettent à la fois de débloquer les pages du Tome et d’acheter les récompenses dans l’ordre voulu.
Le joueur n’est donc plus obligé de suivre un parcours totalement linéaire... Il peut économiser ses points, cibler les objets qui l’intéressent vraiment, et avancer à son rythme. Autre élément notable : les défis hebdomadaires ne disparaissent pas immédiatement au bout de quelques jours, ce qui limite la frustration pour les joueurs moins réguliers.
Reste que cette nouvelle souplesse s’accompagne aussi d’une logique marchande plus assumée. Le Tome gratuit donne accès à une partie des récompenses, tandis que les versions payantes débloquent des contenus premium et divers bonus de progression. Le jeu met également en avant des avantages liés à ESO Plus, avec bonus de points, caches supplémentaires et jetons permettant à terme d’obtenir un Tome premium. La promesse est donc double, et un peu ambivalente : plus de liberté pour les joueurs, mais aussi un écosystème de progression plus sophistiqué — et plus monétisable.
La Saison Zéro servira aussi de terrain d’essai pour d’autres évolutions. Une difficulté de défi doit arriver à partir du 8 juin, avec quatre niveaux permettant d’augmenter les risques dans le monde ouvert pour obtenir de meilleures récompenses. Côté PvP, le studio prépare également l’arrivée du système de progression de Vétérance et la poursuite des tests de la campagne "Vengeance" en Cyrodiil.
Pris dans son ensemble, ce lancement ressemble donc moins à une simple mise à jour qu’à une tentative de réorganisation en profondeur. ESO ne change pas totalement de visage, mais il cherche clairement à rendre son fonctionnement plus actuel. La question, désormais, est simple : cette formule saisonnière apportera-t-elle un vrai second souffle au jeu, ou seulement une nouvelle couche de systèmes à suivre ? La réponse ne viendra pas d’une bande-annonce, mais des joueurs eux-mêmes, manette et clavier en main.
Bande-annonce :
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Dates et Horaires
Du 2 avril 2026 au 8 juillet 2026



















