Retour dans les tunnels de Moscou pour un nouvel épisode plus sombre... Metro 2039, jeu vidéo développé par 4A Games et édité par Deep Silver, vous attend sur PC, PS5 et Xbox Series dès l’hiver 2026. Dévoilé le 16 avril dernier lors du programme Xbox First Look, ce quatrième opus principal de la franchise Metro ramène les joueurs dans le métro de Moscou, au cœur d’un FPS narratif post-apocalyptique centré sur la survie, l’exploration et le récit.
Sur le plan du gameplay, Metro 2039 reprend les fondamentaux de la licence tout en introduisant des systèmes modernisés. Le jeu met en avant une progression tendue, articulée autour de l’exploration, d’affrontements tactiques et d’une interface intégrée à l’univers, avec peu d’éléments affichés à l’écran. La maniabilité semble pensée pour maintenir une pression constante, entre fuite, combat rapproché et gestion d’armes parfois défaillantes, dans des environnements fermés qui laissent peu de place à l’improvisation. 4A Games indique également vouloir enrichir la narration environnementale, avec des zones conçues pour raconter, par leur seule mise en scène, des fragments d’histoire.
Après Metro Exodus, qui avait élargi l’horizon de la série, Metro 2039 revient au métro de Moscou, désormais placé sous le contrôle d’un régime fasciste ayant absorbé les anciennes factions indépendantes. Le joueur y incarne The Stranger, nouveau protagoniste de la série, présenté comme un solitaire hanté par de violents cauchemars et forcé d’entreprendre un retour périlleux vers un lieu qu’il avait juré de ne jamais revoir. Le studio précise qu’il s’agit du premier personnage principal entièrement doublé de la franchise, dans un épisode présenté comme le plus sombre à ce jour.
Parmi les éléments mis en avant, 4A Games insiste sur le soin apporté à la narration environnementale. Andriy "mLs" Shevchenko, directeur créatif, parle de "récits figés" pour décrire des espaces construits à la main, où objets, corps et éléments de décor permettent aux joueurs de reconstituer de petites histoires. Jon Bloch, producteur exécutif, précise de son côté : "Rien n’est préfabriqué : tout est unique et ancré dans le réel", une approche qui traduit la volonté du studio de conserver un monde crédible, dense et lisible.
Le studio souligne aussi l’importance de son moteur propriétaire, le 4A Engine, développé et enrichi depuis plus de quinze ans. Jon Bloch explique ainsi : "Le 4A Engine est conçu sur mesure pour créer les jeux que nous voulons", en rappelant que cette technologie doit permettre au studio d’aller plus loin sur les aspects visuels et techniques. La présentation a également mis en avant le poids du contexte de développement : les équipes ukrainiennes de 4A Games expliquent que la guerre a profondément modifié la direction du projet. "Tout ce que nous avions imaginé pour ce nouveau chapitre de Metro a changé", indique Bloch, tandis que Shevchenko évoque une approche portée par "une perspective résolument ukrainienne".
À ce stade, Metro 2039 apparaît comme un nouvel épisode qui cherche à resserrer sa formule tout en approfondissant son propos. Les prochains mois devraient permettre de mieux cerner l’équilibre entre ses ambitions narratives, ses évolutions de gameplay et la manière dont 4A Games entend faire évoluer une franchise désormais bien installée.
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