Kratos lui cède les armes, mais l’avenir de la saga se joue déjà ici. God of War Laufey, le nouveau jeu d’action-aventure développé par Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment, sortira exclusivement sur PS5 le 16 février 2027. Présenté lors du State of Play du 2 juin 2026, puis mis en avant au San Diego Comic-Con, ce nouvel épisode place Faye, l’épouse de Kratos et la mère d’Atreus, au centre d’un voyage dans l’au-delà des dieux. La sortie bénéficiera également d’une édition physique sur disque.
Longtemps racontée à travers les souvenirs de Kratos, d’Atreus et des Géants, Laufey devient cette fois le personnage principal. Deborah Ann Woll (Daredevil Born Again...) reprend le rôle de Faye, déjà tenu dans God of War Ragnarök, tandis que Jack Quaid (The Boys...) incarne Phranque, un étrange cube cosmique qui l’accompagne au cours de son périple. Perlina Lau prête sa voix à Rue, gardienne liée à l’épée de l’héroïne. Christopher Judge reste également associé à Kratos, même si la place exacte du guerrier spartiate dans le récit n’a pas encore été précisée.
Côté gameplay, God of War Laufey conserve l’orientation action-aventure de la série, mais adopte une approche plus rapide et plus aérienne. Faye combat principalement à l’aide d’une épée magique, avec des déplacements fondés sur l’élan, les enchaînements et une magie liée aux âmes. Elle peut notamment extraire temporairement celle de certains adversaires pour retourner leurs pouvoirs contre eux. Le système paraît ainsi plus mobile que les affrontements de Kratos, tout en maintenant une forte présence du corps-à-corps et des compagnons.
Le jeu introduit également plusieurs figures extérieures à la mythologie nordique. Sekhmet, divinité égyptienne à tête de lionne, et Begtse, protecteur associé au bouddhisme tibétain, figurent parmi les êtres rencontrés dans cet au-delà où différents panthéons se disputent le pouvoir. Ce choix élargit progressivement le terrain de jeu de la licence, jusque-là principalement tournée vers les mythologies grecque et nordique.
La mort devait mettre fin au parcours de Faye. La guerrière se réveille pourtant dans Everywhen, aussi désigné comme l’au-delà des dieux, un royaume où retourne toute forme de magie. Elle découvre alors que les dispositions prises pour protéger Kratos et Atreus sont menacées. Afin de préserver sa famille, Laufey doit traverser cette contrée corrompue et affronter plusieurs divinités venues de mythologies différentes.
Ce récit devrait aussi revenir sur la personnalité de Faye, cheffe rebelle opposée aux Ases, gardienne des Jötnar et ancienne protectrice de Fauvebois. Santa Monica Studio entend ainsi développer un personnage dont les actes influençaient déjà directement les deux précédents jeux, sans que les joueurs aient réellement pu partager son quotidien. L’aventure peut être suivie indépendamment, même si PlayStation recommande d’avoir joué à God of War et God of War Ragnarök pour mieux comprendre son univers et ses personnages.
Lors du Comic-Con de San Diego, Santa Monica Studio a rappelé que Faye occupait une place importante dans la vision à long terme de la franchise. Cory Barlog, responsable créatif du studio, participe au projet aux côtés de la réalisatrice Ariel Lawrence. PlayStation n’a toutefois pas encore détaillé officiellement la manière dont cette aventure influencera un éventuel prochain épisode consacré à Kratos. Le lien narratif avec sa famille devrait malgré tout rester central, puisque la mission de Laufey consiste précisément à préserver l’avenir du Spartiate et de leur fils.
En parallèle, un remake de la trilogie grecque originale de God of War est bien en développement, avec le retour annoncé de T.C. Carson, voix historique de Kratos. Ce projet en est encore à un stade précoce et ne dispose d’aucune fenêtre de sortie. D’ici là, God of War Laufey constitue le prochain grand rendez-vous de la série, le 16 février 2027 sur PS5, et devrait préciser comment l’héritage de Faye continue de guider Kratos et Atreus bien après sa disparition.
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