Au fond de la jungle, le danger ne vient pas seulement des créatures qui s'y cachent... The Mound: Omen of Cthulhu, jeu développé par ACE Team et édité par NACON, est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series depuis le 15 juillet 2026. Inspiré de la nouvelle Le Tertre de H. P. Lovecraft, ce jeu d'horreur coopératif demande à une équipe d'explorateurs de retrouver une cité légendaire tout en affrontant des phénomènes qui bouleversent progressivement leur perception de la réalité.
La bande-annonce de lancement présente une expédition menée à l'époque des conquistadors dans une jungle dense et hostile. Les joueurs progressent en groupe à travers différents environnements, affrontent des créatures inconnues et récupèrent des ressources tout en tentant de remplir les objectifs de leur mission.
Les images montrent également les effets des hallucinations provoquées par la détérioration de la santé mentale des personnages. Les membres de l'équipe ne perçoivent plus tous la même réalité, ce qui complique leur progression et leur communication. Plusieurs séquences mettent enfin en avant les affrontements contre les créatures ainsi que l'utilisation d'armes d'époque, comme l'arc, l'arbalète ou l'arquebuse.
"Librement inspiré de la nouvelle Le Tertre du maître de l'horreur cosmique H. P. Lovecraft, The Mound: Omen of Cthulhu invite les joueurs solos ou en escouade jusqu'à 4 membres à partir pour un continent non-cartographié à la recherche d'une cité légendaire renfermant des trésors inestimables".
The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu d'horreur jouable seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs, avec une compatibilité cross-play entre toutes les plateformes. Avant chaque partie, l'équipe choisit un contrat qui fixe les objectifs de l'expédition avant de s'aventurer dans la jungle pour récupérer des richesses et des ressources.
L'exploration occupe une place centrale. Dix-huit cartes conçues à la main sont disponibles dès le lancement et proposent des environnements différents. Pour progresser, les joueurs doivent retrouver les journaux de bord laissés par de précédentes expéditions afin de débloquer de nouvelles zones.
Le jeu repose également sur un système de santé mentale. À mesure que l'expédition avance, les personnages subissent des hallucinations visuelles et sonores qui modifient leur perception du monde. Ces effets influencent directement le gameplay et la coopération, puisque tous les membres de l'équipe ne voient pas nécessairement les mêmes événements. Lorsqu'un explorateur meurt, il peut même être corrompu et devenir une menace pour ses compagnons.
La communication fait partie des éléments essentiels grâce à un chat vocal spatialisé. Les ressources étant limitées et les armes fragiles, les joueurs doivent gérer leurs déplacements avec prudence et rester regroupés pour espérer terminer leur mission.
Huit personnages jouables sont proposés, dont quatre accessibles dès le début de l'aventure : Alonso de la Torre, Leonor, Don Rodrigo de Medina et Fray Gaspar. Tous disposent des mêmes mécaniques de jeu et restent vulnérables face aux dangers rencontrés pendant les expéditions.
NACON a également confirmé la sortie d'une édition physique sur PS5 et Xbox Series, prévue le 6 août 2026. Celle-ci comprendra l'intégralité du jeu sur disque.
Avec cette sortie, ACE Team poursuit son travail autour des univers fantastiques et de la coopération. Il restera désormais à voir comment cette adaptation libre de l'imaginaire lovecraftien sera accueillie par les joueurs dans les semaines suivant son lancement.
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