La guerre reprend dans Call of Duty ! Développé par Infinity Ward et édité par Activision, le FPS Call of Duty: Modern Warfare 4 emmènera les joueurs sur plusieurs fronts internationaux, sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, le 23 octobre 2026. Ce nouvel épisode poursuit l'histoire de la série Modern Warfare, avec un conflit sur la péninsule coréenne et le retour du capitaine Price, désormais poursuivi par ses anciens alliés. Une campagne jouable en avance, de nouvelles cartes multijoueurs et un mode d'extraction figurent parmi les principales nouveautés annoncées.
Présentée lors du Tokyo Game Show 2026, la bande-annonce consacrée à la campagne met en avant les deux fils conducteurs de l'histoire : l'invasion de la Corée du Sud et la fuite de John Price. Après la mort du général Shepherd, l'ancien chef de la Task Force 141 agit en dehors de la hiérarchie militaire, tandis que ses méthodes provoquent des tensions avec Ghost et ses anciens compagnons.
La vidéo présente également une menace liée à une arme dont cherche à s'emparer un mystérieux adversaire surnommé l'Archer. Les séquences alternent entre opérations militaires, affrontements armés et scènes narratives, dans un contexte de crise internationale.
Voici le synopsis officiel publié par Activision, dans sa version française :
"La guerre éclate sur la péninsule coréenne alors que la Corée du Nord lance une invasion à grande échelle qui menace de déstabiliser le monde. Une jeune escouade de soldats sud-coréenne se bat pour survivre sur les lignes de front qui s'effondrent, tandis qu'à l'autre bout du monde, un capitaine Price vengeur mène une guerre personnelle dans l'ombre, gardant une longueur d'avance sur ceux qui le traquent".
L'histoire permettra notamment d'incarner le soldat Park, un jeune militaire sud-coréen confronté à ses premiers combats. La campagne conduira les joueurs dans plusieurs villes, notamment New York, Paris et Mumbai, avec des missions allant des affrontements en tranchées aux interventions nocturnes du SAS. Les différents théâtres d'opérations serviront à raconter les conséquences d'une même crise mondiale.
Le jeu conserve les principes du tir à la première personne, avec une alternance entre déplacements, utilisation d'armes à feu et objectifs militaires. La campagne mise sur des situations variées, depuis les combats rapprochés jusqu'aux opérations de plus grande ampleur. L'approche reste celle d'un FPS militaire scénarisé, avec des séquences qui changent selon les lieux et les personnages incarnés.
En multijoueur, 12 nouvelles cartes conçues pour les affrontements à six contre six seront disponibles dès le lancement. D'autres environnements, plus étendus, accueilleront des combats associant infanterie et véhicules. Infinity Ward met également l'accent sur la précision des tirs et la fluidité des déplacements, avec une mobilité pensée pour offrir davantage de contrôle pendant les affrontements.
Le mode DMZ adopte une formule différente. Les joueurs sont envoyés seuls ou en escouade dans une zone dangereuse afin de récupérer du matériel et de quitter les lieux en conservant leur équipement. Les rencontres avec d'autres participants peuvent déboucher sur des alliances temporaires ou des affrontements, tandis que les missions et la progression évoluent d'une partie à l'autre. Ce mode combine ainsi exploration, collecte de ressources et extraction, avec le risque de perdre le matériel transporté.
Deux éditions principales sont proposées à la précommande : l'édition Standard et l'édition Coffre d'armes (Vault Edition). Cette dernière comprend notamment des tenues d'opérateurs, des plans d'armes, des éléments cosmétiques et du contenu BlackCell pour une saison.
Les précommandes numériques donnent accès à la campagne complète dès le 16 octobre 2026, soit une semaine avant la commercialisation générale. Le site officiel annonce également un accès anticipé au mode DMZ à partir du 20 octobre, selon les conditions de l'offre.
Sur le plan du développement, Beenox participe à l'optimisation de la version PC, distribuée notamment sur Steam et Battle.net. La version Nintendo Switch 2 est développée nativement pour la console avec Digital Legends. Activision a également confirmé la participation de plusieurs autres studios à la production.
À quelques jours du lancement, l'une des questions concerne désormais l'équilibre entre les trois grandes composantes du jeu. La sortie permettra notamment de mesurer la place accordée à la campagne face au multijoueur traditionnel et à DMZ, dont le fonctionnement repose sur une progression sensiblement différente.
Cette page peut contenir des éléments assistés par IA, plus d’information ici.























