Les pistes de motocross ne garderont plus le même visage d'un tour à l'autre... MXGP 26, jeu de course développé par le studio lyonnais Artefacts Studio et édité par NACON, sortira sur PC, PS5 et Xbox Series en octobre 2026. Cette première présentation met en avant plusieurs évolutions techniques, dont une déformation dynamique du terrain, une nouvelle vue casque et l'intégralité du contenu officiel de la saison 2026 du Championnat du monde FIM.
La première bande-annonce de gameplay présente plusieurs circuits officiels du championnat. Les pilotes évoluent notamment sur les tracés de Bariloche, en Argentine, de Riola Sardo, en Sardaigne, de Pietramurata, en Italie, et de Loket, en République tchèque. Chaque piste affiche des caractéristiques propres, avec des surfaces composées de sable, de terre compacte, de sol volcanique ou de terre dure.
Les images mettent également en avant le passage à Unreal Engine 5. Les ralentis montrent le comportement des suspensions, les projections de boue, les effets liés aux intempéries ainsi que le niveau de détail des motos et des environnements.
La vidéo insiste enfin sur une nouveauté importante : les pistes évoluent au fil de la course. À mesure que les motos passent, des ornières apparaissent et modifient progressivement les trajectoires disponibles.
NACON n'a pas publié de synopsis narratif pour MXGP 26. Le jeu reprend le championnat officiel de motocross FIM et permet de participer aux différentes compétitions de la saison 2026 avec les pilotes, les équipes et les circuits sous licence officielle.
Cette édition repose sur une physique entièrement revue, aussi bien pour le comportement de la moto que pour les animations du pilote. Celui-ci adapte désormais ses mouvements aux bosses, aux sauts, aux virages et aux ornières rencontrées pendant la course.
Une vue casque fait également son apparition afin de proposer une perspective à la première personne. Les conditions de piste évoluent en permanence grâce à un système de déformation dynamique. Les passages répétés des concurrents creusent progressivement le terrain, obligeant les pilotes à modifier leurs trajectoires au fil des tours.
La météo influence également l'apparence des motos et des équipements, qui se couvrent progressivement de terre, de sable ou de boue selon les conditions de course.
En dehors des compétitions, plusieurs modes sont proposés, dont Grand Prix, Championnat, Time Attack et The Compound, une grande zone d'entraînement accessible librement. Le multijoueur en ligne permettra de réunir jusqu'à dix participants.
MXGP 26 intégrera les pilotes, les équipes et les constructeurs officiels de la saison 2026. Les joueurs pourront notamment retrouver Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf et Calvin Vlaanderen, ainsi que les motos des équipes Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda ou Husqvarna.
Le jeu comprendra également un éditeur de pilote permettant de personnaliser son équipement avec plusieurs marques officielles, parmi lesquelles Fox Racing, Alpinestars, Scott ou Airoh.
À ce stade, NACON n'a pas communiqué de date précise de sortie au-delà d'un lancement prévu en octobre 2026. Aucune édition spéciale, aucun bonus de précommande ni aucune intégration à un service d'abonnement n'ont été annoncés.
Cette première présentation met surtout en avant les évolutions techniques du jeu. D'autres communications devraient permettre de détailler les différents modes de carrière et les fonctionnalités en ligne avant la sortie prévue cet automne.
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