"Death Stranding 2" dar kartą atskleista... 2025 m. kovo 7-15 d. vykstančiame SXSW renginyje " Kojima Productions" pristatė 2019 m. žaidimo "Death Stranding 2: On the Beach" tęsinio išleidimo datą ir naują treilerį. Žaidime, pavadintame " Death Stranding 2: On the Beach", Normanas Reedusas vaidina Samą Porterį Bridgesą- siuntų vežėją, postapokaliptiniame pasaulyje gabenantį įrangą iš vienos zonos į kitą. Prisijunkite prie mūsų 2025 m. birželio 26 d. PS5 ir atraskite naujus siuntų išvežiotojo nuotykius!
Žaidime, kuris iš pradžių buvo pristatytas per "The Game Awards", Samas kartu su Fragile atsiduria, regis, savo namuose, kuriuose gyvena BB, nebegyvenantis savo "amniono maiše". Tikimasi, kad Samas keliaus už žinomų ribų ir tęs savo misiją. Žaidimo " Death Stranding 2" aktorių sudėtis - sunkiasvorė: Normanas Reedusas, taip pat Léa Seydoux (Fragile vaidmuo), Troy Bakeris ir Elle Fanning.
Pasak jeuxvideo.com, žaidimas greičiausiai bus išskirtinis PS5 žaidimas. Ar tai bus laikinas, ar nuolatinis išskirtinumas, per "Games Awards" apdovanojimus nebuvo paskelbta. Kojima Productions ir Sony taip pat pasinaudojo "State of Play" renginiu ir paskelbė apie būsimą šnipinėjimo žaidimo " target="_blank">PHYSINT
Mūsų verdiktas:
Pirmiausia, ar reikia žaisti pirmąjį žaidimą, kad galėtum mėgautis antruoju? Mūsų nuomone, taip. Death Stranding visata, scenarijus ir požiūris yra tokie unikalūs, kad gali būti sunku juos suvokti, jei neseki jų nuo pat pradžių. Vis dėlto mes džiaugiamės santrauka, kuri suteikia pagrindinį supratimą apie tai, kas nutiko pirmajame skyriuje, nesugadindama nuotykio.
Death Stranding panardina mus į pasaulį, kuris vadovaujasi savo paties logika, o tai gana (ir maloniai) trikdo, ir ši atmosfera tęsiasi ir šiame antrajame opuse. Šio originalumo trūkumas yra tas, kad čia daug teksto ir kinematografijos, kuri kartais linkusi per daug kontekstualizuoti, todėl gali susidaryti sklandumo praradimo įspūdis. Atsižvelgiant į visatos sudėtingumą, tai pateisinama.
Kalbant apie žaidimo procesą, pagrindinė koncepcija iš esmės yra ta pati, ir žaidėjai vėl atras savo orientyrus. Sąsajos buvo gerokai patobulintos, atsirado sparčiųjų klavišų, kurie palengvina krovinių valdymą - tai, kas pirmajame žaidime galėjo varginti. Pavyzdžiui, dabar galite optimizuoti krovinį vos dviem klavišų paspaudimais.
Kalbant apie siužetą, nors "Death Stranding" jau išsiskyrė iš minios, šioje antrojoje dalyje auga pasitikėjimas, kuris dar labiau praplečia ribas, o veikėjai dar išradingesni. Daugiau apie nuotykį, kurio metaforiška visata turėtų patikti žaidėjams, ieškantiems kažko, kas laužo rėmus, per daug nesiplėsime.
O visas kitas priekabas rasite čia:



















