Pasinerkite į pragarišką Paryžių, kur kiekvienas mūšis gali būti paskutinis. 2026 m. laukiamas „Armatus“ yra naujasis „roguelite“ veiksmo žaidimas, kurį kuria „Counterplay Games“ ir leidžia „Xbox“. Žaidimas, numatytas PC ir „Xbox Series“ platformoms, žada intensyvų pasinėjimą į nuniokotą Paryžių, kur išgyventi tampa tikru žygdarbiu.
Pristatydama žaidimą „Xbox Partner Preview“, studija paaiškino, kad šis projektas gimė iš„mažos, aistringos, vieningos ir pasiryžusios kurti aukšto lygio žaidimus, skirtus visų pirma žaidėjų patirčiai“, kolektyvo. Šis pareiškimas atspindi žaidimo, sukurtą su įsitikinimu, toną:„Šis projektas įveikė kliūtis, kurios atrodė neįveikiamos, ir mes džiaugiamės galėdami pagaliau jį pristatyti pasauliui“, – paaiškino Matt Cerami, „Counterplay Games“ vyresnysis rašytojas, savo pranešime.
Sugadintos Žemės, sudraskytos mistinės apokalipsės, centre Paryžius tapo košmarišku labirintu, kuriame susikerta egzistencijos lygmenys ir demoniškos ordos. Keturi senosios religinės organizacijos„Armatus“ nariai vis dar gyvi, įsitvirtinę Trois katedroje. Jie prašo žaidėjo padėti jiems pasiekti išgelbėjimą per „Scoured Path“ – procedūrinį labirintą, vedantį į mitinę „Sunless Gate“. Kiekvienas žaidimas siūlo naują priešų, salių ir apdovanojimų konfigūraciją, paverčiant tyrinėjimą nuolatine kova, kad būtų galima žengti į priekį, nepasiduodant pragaro palikuonims,„kurie prarijo visas sielas... ir nori dar vienos“.
„Armatus“ remiasi frenetiniu žaidimu, kuriame veiksmas atsinaujina po kiekvieno bandymo. Žaidėjas įkūnija nemirtingą karį, apsirengusį„Exalted Armor“ šarvais, šventaisiais šarvais, galinčiais priimti šventus ginklus, dangaus galias, palaiminimus ir sugadintas eksplozijas. Viskas priklauso nuo gilių statymų kūrimo: kiekvienas gebėjimas gali būti modifikuojamas, keičiamas ar derinamas, sukuriant ekstremalias sinergijas. Žaidimas reikalauja tikslumo, numatymo ir drąsos, ypač susiduriant su demonais, turinčiais įvairias taktikas ir unikalias silpnybes. „Counterplay Games“ žada„frenetišką, chaotišką, sprogstamą ir sukurtą, kad jį galėtų išnaudoti kūrybingiausi žaidėjai“ žaidimą, kviesdama kiekvieną sukurti„savo pačius beprotiškiausius kūrinius“.
Žaidimas aiškiai skirtas intensyvių šaudyklių, nuolatinės veiksmo ir didelių iššūkių mėgėjams. Žaidėjai, mėgstantys sudėtingas kūrimo sistemas, nuolatinius patobulinimus ir tamsius, mistinius bei biblinius pasaulius, turėtų rasti sau tinkamą žaidimą. Roguelite požiūris, orientuotas į pažangą per nesėkmes, taip pat turėtų patikti gerai kontroliuojamo sudėtingumo ir išplėstinio pritaikymo gerbėjams.
Armatus tikriausiai netiks žaidėjams, ieškančioms ramios, naratyvinės ar kontempliatyvios patirties. Didelis sudėtingumas, žanrui būdingas pasikartojimas ir chaotiški kovos gali atbaidyti tuos, kurie teikia pirmenybę prieinamesniems ar labiau nukreiptiems žaidimams. Tamsus tonas, agresyvūs vaizdai ir gotikinė apokaliptinė atmosfera taip pat gali netikti visai auditorijai.
Vienas iš esminių„Armatus“ aspektų yra jo roguelite DNR: kiekviena mirtis leidžia atrakinti naujus gebėjimus, valiutas ir evoliucijas, kurios išlieka tarp žaidimų. Žaidėjas mokosi, tobulėja, pradeda iš naujo, cikle, sukurtame tam, kad suteiktų nuolatinio stiprėjimo jausmą. Kaip primena „Counterplay Games“,„nesėkmė yr [est] inis įrankis, o mirtis niekada nėra pabaiga“.
Galiausiai, žaidimas remiasi labai stipria menine koncepcija: nepažįstamas Paryžius, paverstas demonišku skaistyklu. Nuo Trois katedros iki Scoured Path, aplinka derina gotiką, šventumą ir kosminį bjaurumą. Konfliktai, kuriuos lydi eksplozinė inscenizacija, remiasi groteskiškais priešais, iš kurių kai kurie„nesustos prieš nieką, kad Paryžių perdažytų jūsų kūno dalimis“. Radikalus pasiūlymas, žadantis įsimintiną vizualinį identitetą ir intensyvią patirtį.
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.























