Star Wars Zero Company: mūsų nuomonė apie Respawn Entertainment taktikinį žaidimą

Iki Laurent de Sortiraparis · Atnaujinta 2026 m. rugsėjo 16 d., 11:51val.
Galimas nuo 2026 m. rugpjūčio 27 d. PC, PS5 ir Xbox Series, Star Wars Zero Company įtraukia gerbėjus į Klonų karo šerdį. Sukūrė Bit Reactor studija bendradarbiaudama su Respawn Entertainment ir Lucasfilm Games, šis rinkinys – strategijos ir taktinio žaidimo per ėjimus – seka infiltruotas komandanto Hawkso misijas ir jo grėsmingosios Nulio kuopos veiksmus. Susipažinkite su mūsų apžvalga!

Taktika įgauna pagreitį visatoje Star Wars pasaulyje! Star Wars: Zero Company, kryžminio žaidimo žaidėjams vadovavimo strategija, kuria Bit Reactor bendradarbiaudamas su Respawn Entertainment ir Lucasfilm Games, pasirodys PC, PS5 ir Xbox Series 27 rugpjūčio 2026 m.. Redaguoja Electronic Arts, šis visiškai vieno žaidėjo žaidimas žaidėjus iškelia į Nulių Įmonės vadų postą, mercenarų kuopą, įsiveliantį į slaptą karą Klonų karų pabaigoje.

Grįžtame prie Star Wars Zero Company:

Vieną vakarą tyliai pasirodęs žaidimas Star Wars, apie kurį beveik nekalbėta… Net taip, kad kyla klausimas, kodėl komunikacija buvo tokia kukli. Galbūt tam, kad nustebintų žaidėjus? Taip mes jį ir aprašėme išėjęs: šis kūrinys tikrai atgaivina šio žanro kvėpavimą.

Trumpai priminsime koncepciją: žaidimas įtraukia į kryžminius, ėjimo po ėjimo taktinius mūšius Žmogaus Klonų karoje, komandos vadas Hawks ir jos Skaujoji Komanda. Ji išsiųsta į itin slaptą operaciją – neutralizuoti begalinį Pikselį (Spire), paslaptingą, šiek tiek sunkiai įmanomą jėgai.

Dėl žaidimo mechanikų, verta paminėti, kad kiekvienas veikėjas turi savitų ypatybių, priklausančių nuo ginklo, pozicijų ir užmezgtų ryšių per nuotykio eigą. Kovos ir tikslai yra įvairūs – išvežti sąjungininką, išnaikinti priešą grėsmę, surinkti informaciją ar atrasti artefaktus. Nors pradinis gameplay šiek tiek kartojasi laikui bėgant, skirtingos taktikos ir misijų įvairovė sėkmingai išvengia nuobodulio.

Formulės įdomybė slypi ir jos struktūroje. Po dvejų taktinių mūšių po vieną, žaidimas siūlo klasikines RPG scenas tarp pusiau atvirų zonų (pagrindinė bazė ir keli koridoriai iki kovos zonų). Šie tarpiniai momentai, orientuoti į informacijų rinkimą, nuolat keičia ritmo dinamiką.

Kalbant apie progresą, nuotykiai nėra hou moros ramybės. Tempas nuolat šokinėja tarp greitų sprendimų per meniu (su tiesioginėmis premijomis), operacijų turinių kovų ir ciklinių užduočių valdymo, kurios priverčia prioritetus keisti pagal svarbą.

Dabartiniai patarimai:

Numatykite misijų pasirinkimus iš anksto

Ciklų valdymas verčia priimti nelengvus sprendimus. Visko padaryti nepavyks: prioritetą teikite misijoms, kurios suteiks jūsų eskadrai svarbiausias išteklius ar informaciją, o ne praleiskite vertingų galimybių siekti sėkmės vėliau.

Įvairovinkite komandų sudėtis

Nebūkite priklausomi tik nuo vienos formacijos. Slėniai tarp veikėjų ir ginklų specifikos labai svarbūs priklausomai nuo vietos išsidėstymo. Pasiruošimo taktikai prieš išėjimą į lauką – geriausia apsauga nuo netikėtų pralaimėjimų. Negalima pamiršti snaiperių.

Kaitaliskite pažinimo ir kovos fazėmis

Skirkite laiko bazės tyrinėjimui tarp dviejų mūšių. Šios ramesnės scenos ne tik renka esminę informaciją, svarbią naujoms misijoms, bet ir suteikia kvėpavimo tarp taktinių susidūrimų.

Santrauka iš Star Wars - Zero Company :

"Vyksta nematomas karas. Karas, kuris vyksta šešėlyje. Karas kare." Perimkite vadovavimą elitiniam būriui bekompromisiškai autentiškoje istorijoje, kurios veiksmas vyksta Klonų karų saulėlydyje "Star Wars Zero Company™" - vieno žaidėjo ėjimais paremtame taktiniame žaidime, kurį sukūrė "Bit Reactor", bendradarbiaudama su "Respawn Entertainment" ir "Lucasfilm Games". Jūs žaidžiate kaip Hawksas, buvęs Respublikos karininkas, vadovaujantis "Zero Company" - ekscentriškų profesionalų komandai, įdarbintai iš visos galaktikos. Hawksas ir "Zero Company" yra verbuojami operacijai, kurios metu jie susiduria su nauja grėsme, kuri, jei nebus sustabdyta, praris visą galaktiką. Siekdamas sėkmės, Hawksas vadovauja įvairialypei sąjungininkų komandai, kuri turi pamiršti savo skirtumus ir įveikti beveik neįveikiamus sunkumus".

Star Wars Zero Company : date de sortie et nouvelles infos sur le jeu tactiqueStar Wars Zero Company : date de sortie et nouvelles infos sur le jeu tactiqueStar Wars Zero Company : date de sortie et nouvelles infos sur le jeu tactiqueStar Wars Zero Company : date de sortie et nouvelles infos sur le jeu tactique
©Lucasfilm Games

Žaidėjai čia įsikūnija Hawks, buvusį Respublikos karininką, tapusį slaptos kuopos vadu, sudarytos iš profilių iš visos galaktikos. Tarp jų – išskirtinai klono karys, Mandalorietė iš buvusio Verminoth klano, Jedi Padavonas ir kitos naujokos, kurias galima rengti pagal misijų poreikius. Tikslas dabar aiškesnis: persekti Kundri Fathom, Begalinė spira, sekta separatistė, kurios veiksmai grasina dar labiau paaštrinti konfliktą. Greg Foertsch, vadovas ir kūrybinis direktorius Bit Reactor, aiškina: "Mūsų komanda į Zero Company sudėjo viską, ką mylime iš Žvaigždžių karų. Drąsūs personažai, pasakojimo galia, įspūdingi peizažai ir aistra, kuri veda kovas Žvaigždėse, padėjo mums sukurti patirtį, kuri žengia į priekį taktinės žaidimų žanrui, derinant gilų žaidimą su kino elegancija".

Taktinės misijos vyksta tarp tyrimų operacijų ir didelio įsitraukimo kovų. Iš Slėptuvės—Compagnie Zéro operacijų bazės—žaidėjai galės samdyti agentus, tobulinti jų įgūdžius, plėsti bazės infrastruktūrą, įsigyti įrangą ir pasirinkti kitą misiją per Hololentę.

Lauko veiksmuose ryšiai tarp žaidėjų kurti personažai ir kūrėjų kurti agentai atskleis paramos gebėjimus, taip pat kryžminio treniravimo privalumus, leidžiančius pagerinti komandos statistikas ir įgūdžius. Galaktinis žemėlapis turės daugiau nei 150 planetų, o eigą formuos pasirinkimai, padaryti per visą kampaniją.

Star Wars - Zero Company : un jeu tactique au tour par tour prévu pour 2026Star Wars - Zero Company : un jeu tactique au tour par tour prévu pour 2026Star Wars - Zero Company : un jeu tactique au tour par tour prévu pour 2026Star Wars - Zero Company : un jeu tactique au tour par tour prévu pour 2026
©Electronic Arts

Asmeninės personalizacijos parametrų valdymas taip pat užims reikšmingą vietą Star Wars : Zero Company. Hawks ir samdyti agentai bus kuriami iš aštuonių žymiausių Star Wars rasų: Devaronietis, Žmogus, Neimoidietis, Ovissietis, Togruta, Twi’lek, Weequay ir Zabrak. Balsas, aprangos, bendras įvaizdis, specializacijos ir talentai keisis žaidimo eigoje. Douglas Reilly, Lucasfilm Games viceprezidentas ir generalinis direktorius, sako: "Star Wars Zero Company suteikia naują patirtį Žvaigždžių karų galaktikai ir mūsų gerbėjams. Žaidimas derina taktinio žanro bruožus su kino ir personažais orientuotu požiūriu, kuris yra novatoriškas franšizei".

„Star Wars – Zero Company“ anonsas : 

Star Wars: Zero Company jau dabar kviečia į išankstinį užsakymą tiek PC, tiek konsolėms. Standartinis leidimas ir Deluxe leidimas siūlys skirtingą turinį, priklausomai nuo platformos, o išankstiniai užsakymai įtrauks kosmetinį paketą Crystalline Astromech, kuriame bus droid R3 ir droid BR-1, sukurti žaidimui. Garso takelis, kurį kūrė Gordy Haab ir išleidžiamas per Walt Disney Records, taip pat lydės žaidimą rugpjūčio 27 d. 2026 m. O dabar beliko pažiūrėti, kaip Bit Reactor šią slaptą karinę kovą pavers tikra taktine žaidimų aikštele.

O kitiems anonsams – čia:

Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.

Naudinga informacija

Datos ir tvarkaraščiai
Nuo 2026 m. rugpjūčio 27 d.

× Apytikslis darbo laikas: norėdami pasitikslinti darbo laiką, susisiekite su įstaiga.
    Komentarai