„Monster Hunter Wilds Ascendance“: mūsų peržiūra „Paris Games Week“ renginyje

Iki Laurent de Sortiraparis · Atnaujinta 2026 m. spalio 23 d., 17:00val.
Medžioklė dar toli gražu nesibaigė! „Monster Hunter Wilds: Ascendance“ pratęs nuotykius 2027 m. asmeniniuose kompiuteriuose, PS5, „Xbox Series“ ir „Nintendo Switch 2“. Šiam plėtiniui „Capcom“ ruošia naują istoriją ir dar nepažintą regioną, kuriame knibždėte knibždės naujų monstrų, su kuriais teks kautis pasitelkiant papildomą žaidimo mechaniką. Skaitykite mūsų išankstinę apžvalgą!

Reikės paaštrinti ginklus! Monster Hunter Wilds: Ascendance – Monster Hunter Wilds papildymas, kurį kuria ir leidžia Capcom – turėtų pasirodyti 2027 m. platformose PC, PS5, Xbox Series ir Nintendo Switch 2. Naujoje istorijoje medžiotojai galės pasiekti meistro rangą, medžiodami dar nematytus monstrus ir perprasdami naują žaidimo mechaniką.

Monster Hunter Wilds : Ascendance : gameplay, monstres, histoire... tout savoir sur le DLCMonster Hunter Wilds : Ascendance : gameplay, monstres, histoire... tout savoir sur le DLCMonster Hunter Wilds : Ascendance : gameplay, monstres, histoire... tout savoir sur le DLCMonster Hunter Wilds : Ascendance : gameplay, monstres, histoire... tout savoir sur le DLC
©Capcom

Monster Hunter Wilds: Ascendance – trailer'is

bande-annonce veda medžiotojus į Skybound Eyrie, naują regioną virš debesų, kur keičiasi žalumos peizažai, senoviniai griuvėsiai ir uoliniški plotai. Vaizdo įrašuose rodomos keli nauji padarai, tarp jų Grand Dragon Ancient Gundoraja ir plėšrusis paukštis Araketa, taip pat grįžta Lao-Shan Lung, dabar centrinė naujo pasakojimo linija. Kelios pagrindinio žaidimo figūros taip pat pasirodo iš naujo, tarp jų Nata, dabar tapęs medžiotoju, o įvairios scenos vaizduoja dvikovos ir naujas ginklų galias.

Pradinės versijos Monster Hunter Wilds trailer'is, kuriame užsimenama apie DLC išleidimą Nintendo Switch 2 konsolėje, taip pat buvo atskleistas per Nintendo Direct 2026 m. rugsėjo 9 d.

Monster Hunter Wilds: Ascendance siužetas

"Keleto metų po Monster Hunter Wilds įvykių staiga pasirodęs milžiniškasis Lao-Shan Lung vėl sukrėtė Draudžiamąsias Žemes. Nata ir Bangard vadovaujami medžiotojai keliauja į Skybound Eyrie, norėdami suprasti sutrikimų kilmę, paveikiant regioną, ir susigrumti su naujomis grėsmėmis, kurios ten įsikūrė".

Ši nauja kampanija įvyksta po pagrindinio žaidimo įvykių ir atveria kelią pasiekti Meistro rangą, o istorija tęsiasi iš karto.

Monster Hunter Wilds: Ascendance – žaidimo eiga

Pagrindinė šios plėtros naujovė – Boost Bracer, nauja įranga, kuri keičia 14 ginklų tipų kovos galimybes. Išlaikydami atakos liniją, medžiotojai kaupia energiją, kurią galima išleisti per specialų smūgį pavadintą Boost Driver. Kai įjungiamas Boost režimas, kiekviena ginklų rūšis įgauna naujas atakas, papildomų kombinacijų ir specifinių patobulinimų, pritaikytų jos žaidimo stilui. Capcom taip pat paskelbs vaizdo įrašus, skirtus kiekvienai ginklų rūšiai, kad parodytų jų naujas galias.

Be šio naujo mechanizmo, Ascendance taip pat pristato naują regioną, naujus Meistrų lygio monstrus, naujas užduotis, naują įrangą ir papildomų medžiagų, skirtų ginklų ir šarvų gamybai. Tikslas – suteikti žaidėjams, kurie baigė pagrindinę žaidimo kampaniją, naujų iššūkių.

Monster Hunter Wilds : Ascendance : gameplay, monstres, histoire... tout savoir sur le DLCMonster Hunter Wilds : Ascendance : gameplay, monstres, histoire... tout savoir sur le DLCMonster Hunter Wilds : Ascendance : gameplay, monstres, histoire... tout savoir sur le DLCMonster Hunter Wilds : Ascendance : gameplay, monstres, histoire... tout savoir sur le DLC
©Capcom

Mūsų „Monster Hunter Wilds Ascendance“ peržiūra:

Redakcija galėjo 20 minučių išbandyti žaidimą per „Paris Games Week“. Šio DLC demonstracinėje versijoje laukė misija: leistis į apleistus Uždraustųjų Žemių kalnus, surasti pabaisą ir ją įveikti (tiksliau, sugauti).

Grafika kol kas įtikinama sunkiai: vaizdas gana neryškus ir pikseliuotas (žaidimas vis dar kuriamas), tad tikslesnį įspūdį susidarysime jam pasirodžius. Vis dėlto vaizdas neblogas – spalvingas ir gana dinamiškas... Įvertinsime išleidus žaidimą.

Kalbant apie visa kita, žaidimo eiga tokia pati kaip „Monster Hunter Wilds“, tad neturėtumėte jaustis lyg patekę į visai kitą aplinką. O tiems, kurie nežaidė: valdymas patogus, o valdymo komandos, nors jų daug ir jos kartais sudėtingos, iš esmės gana lengvai perprantamos (nors iš pradžių mums buvo kiek sunku, nes nesame pripratę prie šios serijos).

Galbūt apmaudu tik tai, kad siūlomu ginklu naudotis gana nepatogu: jis labai lėtas ir nelabai veiksmingas prieš konkretų priešą. Dažnai pralaimime, tačiau įvairūs kovos būdai (išsisukinėjimas, tiesioginės atakos ir kt.) vis tiek leidžia smagiai praleisti laiką. Žaidimas įvairus, tad nuobodžiauti sunku. Mums 20 minučių nė neprailgo – o tai gana geras ženklas.

Sunku daugiau ką pasakyti apie 20 minučių... Lauksime žaidimo pasirodymo, kad galėtume susidaryti tikslesnę nuomonę.

Ką žinome apie Monster Hunter Wilds: Ascendance

Capcom planuoja išleidimą 2027 metais, šiuo metu nėra tiksliaus datos. Ši plėtra pareikalaus turėti Monster Hunter Wilds ir pasiekti medžiotojo lygį 40, po užbaigimo misijos Awaking From a Dream, kad galėtumėte pasiekti Meistro lygį ir naują scenarijų.

Žaidėjai, kurie dar neturi žaidimo, gali nemokamai išbandyti demonstracinę versiją Prologue, kurią galima rasti dabar. Ji leidžia sukurti savo medžiotoją ir Palico, ištyrinėti nuotykio pirmuosius skyrius, išbandyti 14 ginklų tipų ir išsaugoti savo pažangą pilnai versijai.

Ši pirmoji pristatymo dalis daugiausia padeda geriau suprasti, kokia kryptimi juda Monster Hunter Wilds : Ascendance, tiek jo siužeto, tiek žaidybinėms naujovėms. Capcom jau pranešė, kad artimiausiais mėnesiais bus rodomos ir kitos demonstracijos, skirtos ginklams bei naujoms mechanikoms, prieš išleidžiant plėtinį 2027 metais.

Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.

Naudinga informacija
Komentarai