Until Dawn 2 grąžina interaktyvų siaubą į pagrindinį dėmesio tašką... Sukurtas Firesprite ir išleidžiamas Sony Interactive Entertainment, šis naujas naratyvinis žaidimas laukiamas PS5 2027 metais. Pristatytas per State of Play 2026 m. birželio 2 d., šis antrasis epizodas seka po Until Dawn remasterio, išleisto PS5 ir PC, ir atskleidžia siaubo pasakojimo mechaniką, kai žaidėjo pasirinkimai gali keisti veikėjų likimus.
Žaidimo eiga turėtų likti orientuota į tyrinėjimą, plėtojamiems dialogams su pasirinkimais ir įtampai, kylant spaudimui priimti sprendimus. Kaip ir pirmajame epizode, valdymas labiau priklauso nuo stebėjimo, naratyvinių pasirinkimų, interaktyvių scenų ir kiekvieno sprendimo padarinių, o ne nuo tiesioginio veiksmo. Taip žaidimas išlaiko cinematinio survival-horror prigimtį, kur siužetas yra kurpiamas taip, kad grėsmė jaustųsi visai grupei ir tik tada nusprendžiama, kas išgyvens, o kas nebegrįš.
Until Dawn 2 keičia scenarijų, palikdamas pirmojo žaidimo sniego šaltinį namelį ir perkeldamas žaidimą į salą, kuri iš pradžių žadina įsivaizdavimą rojuje, o vėliau staiga pavirsta košmaru. Siužetas seka draugų kompaniją atostogose, susiduriančią su situacija, kuri palaipsniui blogėja. Vaidmenų sąrašą ypač išryškina personažas, kurį įkūnija Neil Newbon, gerai pažįstamas iš Astarion vaidmens Baldur’s Gate 3. Pasakojimas turėtų išlaikyti licencijos pasirinkimų medžio struktūrą, su keliomis pabaigomis, priklausomomis nuo sprendimų viso nuotykio metu.
Ši serija siekia išplėsti jau pažįstamą formulę, nesinaudodama visiškai tuo pačiu originalaus žaidimo kontekstu. Aplinkos pasikeitimas, nauja veikėjų komanda ir kelionė į izoliuotą salą leidžia Firesprite kurti kitokią siaubo variaciją apie pavojingą grupę ir neatšaukiamus sprendimus. Lauksime naujos informacijos, kad tiksliau sužinotume apie naujų mechanikų, žaidimo trukmės ir išleidimo detales.
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.



















