Gra na fali Wilkołaka z Thiercelieux i Zdrajców... Quiz Room przedstawia La Taupe, zupełnie nową koncepcję wciągającego quizu, dostępną od teraz w jego centrach we Francji. Gra oferuje doświadczenie łączące szybkość, kulturę popularną i strategię, w której uczestnicy muszą odpowiadać na pytania, prowadząc śledztwo w celu zdemaskowania jednego z graczy, "Kret", który próbuje zatrzeć ślady. Ten dostępny dla wszystkich format jest interaktywny i przyjazny, idealny na wypady z przyjaciółmi lub rodziną.
Zainspirowany mechaniką gier fabularnych, takich jak Werewolves of Thiercelieux, The Mole wprowadza nową dynamikę do świata quizów. Jeden z graczy otrzymuje kluczową rolę, a w trakcie czterech rund interakcje nasilają się: oskarżenia, blefowanie i strategia wpływają na doświadczenie. Cel jest dwojaki: odpowiedzieć poprawnie na pytania, jednocześnie identyfikując Kretów ukrywających się wśród uczestników. Charles Babinet, współzałożyciel Quiz Room, wyjaśnia: "The Mole to połączenie quizu i gry fabularnej. Kiedy projektowaliśmy grę, chcieliśmy wykorzystać podstawy oryginalnego Quizu i dodać wymiar śledztwa i blefu.
Trwająca około godziny sesja La Taupe skierowana jest do fanów gier logicznych i strategicznych. To konfigurowalne doświadczenie pozwala grać jako zespół do 18 uczestników, testując swoje umiejętności analityczne podczas zabawy. Niezależnie od tego, czy jest to wieczór z przyjaciółmi, wyjście firmowe czy wieczór kawalerski, ten zabawny format ma na celu zapewnienie chwili interaktywnej rozrywki. Czy jesteś gotowy na zdemaskowanie kreta?
Nasz werdykt
Chociaż quiz jest inspirowany mechaniką gier takich jak Among Us, The Traitor i Werewolves of Thiercelieux, nie oczekuj, że będzie tak zaawansowany jak gra fabularna. W grze nie ma wielu ról, a jedynie rola kreta. Niemniej jednak ten tryb gry potrafi urozmaicić sesję kilkoma interesującymi mechanikami. Sesja podzielona jest na cztery rundy, a za każdym razem kret jest losowany i automatycznie otrzymuje prawidłowe odpowiedzi: ta sama osoba może zostać wyznaczona kilka razy, więc nie można polegać na tym, aby wyeliminować potencjalnego winowajcę. Co więcej, gra zachęca graczy do opracowywania dobrych strategii, ponieważ nie jest to tylko kwestia zdemaskowania lub nie bycia zdemaskowanym: dla najbardziej konkurencyjnych graczy, którzy chcą zdobyć maksymalną liczbę punktów, można wiele zyskać, będąc jedyną osobą, która wyznaczyła kreta, ponieważ ci z najostrzejszymi nosami zdobywają punkty kreta: niektórzy mogą nie chcieć dzielić się nagrodą. Z drugiej strony, punkty są przyznawane kozłowi ofiarnemu, gdy ta sama osoba jest oskarżana zbyt często: zasiewa to więcej wątpliwości lub staje się strategią. Aby zachęcić do oskarżeń, gra nie stroni od podkreślania zachowań, które mogą budzić wątpliwości wśród graczy. Żałujemy jednak, że trudność pytań niekoniecznie jest sprawiedliwa, a niektóre rundy ujawniają zbyt wiele łatwych pytań, a nawet unieważniają przewagę kreta.
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.
Oficjalna strona
www.quiz-room.com



















