Kosmoses võib iga avastus muuta seikluse kulgu... Pragmata, ulme-action-seiklus, mille on välja töötanud ja välja andnud Capcom, ootab teid alates 2026. aasta 17. aprillist PC-, PS5-, Xbox Series- ja Nintendo Switch 2 platvormidel. Mõeldud kui tulevikku suunatud seiklus, mis keskendub avastustele, lahingutele ja narratiivile, viib see Jaapani stuudio looming mängijad originaalsesse kosmoseuniversumi, kus tehnoloogia, ellujäämine ja saladus on keskmes.
Gameplay'i poolest põhineb Pragmata koostööl Hughiga, kes suudab liikuda, hüpata ja võidelda tulerelvadega, ning Diana, android, kes tegutseb paralleelselt oma häkkimisvõimega. Laugingus võimaldab see mehhanism näidata robotvaenlaste haavatavusi enne rünnakut, ühendades tegevuse, tulistamise, põgenemise ja mõtlemise. Capcom kujutab mängu teadusulmelise seiklusena, millel on strateegiline mõõde, kus mängija peab samaaegselt juhtima mõlema tegelase tegevusi.
Avastus on Pragmata puhul samuti oluline teema, mille süžee toimub eraldatud kuuluurejaamas. Hugh ja Diana peavad edenema jaama eri sektorites, avama ligipääsu, vastamisi seismas vaenulike masinatega ning mõistma sündmusi, mis on Maa saidi siit eemal lõigatud. Mäng põhineb futuristliku narratiivi, ruumilises keskkonnas edenemise ja toiminguliste seeriate tasakaalul, kus kaks peategelast on mõeldud kandma nii lugu kui ka mängumähandikaid.
Meie arvamus Pragmata kohta:
Mäng, mille avastasime juba lansseerimise hetkel... Ja õhustik paiskab kohe mängijad päris küünarnukkide vahele, kui teie meeskond maandub kuule, kus koloniseerimine ja toorainete väljakaevamine on päevakorraga (näib olevat). Kuid mitte kõik ei lähe nii, nagu plaanitud, ja te kaotate end kosmose baasiga sügavale südamikku, teadvuse kaotamise järel äratatakse teid üles Diana poolt.
Tagasi ja soovitused:
Mida öelda selle pealinna kohta...? Et Capcom panustab mängule Death Stranding'i vibe'iga või Dead Space'i remäki õhustikuga, ehk siis sama taju. See on juba tuttav äärmiselt neile, kes teavad need kaks mängu, ja nad teavad, kas selline žanr sobib teile. Mängu käik on üsna uudne ja esmalt veidi veidral kombel arusaadav, kuid kiiresti omandatakse rütm. Peaksite üheaegselt juhtima Hugh'i, kellel on üsna klassikaline käitumine (liigub ja hävitab vaenlased relvadega), ning Diana'd, kelle gameplay on piiratud, kuid koos ülejäänud osaga toimib huvitavalt.
Siin tuleb vaenlasi ette avada kaabliga enne lüüa, ning siis lõpetab töö Hugh. See on harjutamist väärt, kuid kui harjumus käes, on see üsna sujuv. Mõned soovitused siiski: enne rünnakut lisa alati luba… ehk varastada. Ja hoia vahemaa piisav, et Diana saaks vaenlased häkkida (pead mängima ruudustikuga ja looma teekonna „häkkimiskartulil”).
Probleem tuleb peamiselt kitsastel aladel (on neid paar) koos mitme vaenlasega korraga. Siis on võti pidev liikumine ja piisava distantsi hoidmine, et vaenlased laiali saata. Muidu on tegemist tavalise edasijõudmisega “kaugemal” avatud ala tüüpi tulistamises, nagu selle žanri mängudel kombeks. Pange tähele, et saate üsna kergesti tagasi baasina leida keskosa lahinguväljale, kuna teed on risti-rästi splaati ja ronijad on laiali laotatud, kui tervis saab otsa. Väike tervendusriba ja võite tagasi pöörduda sealt, kust alustasite.
Mäng, mida tasub avastada uudishimulikele ja Capcomi softide fännidele!
Pragmata treiler Pragmata :
Capcom lisab Pragmata abil oma kataloogi uue IP-na, viies selle ulmežanri, mis on nende viimaste toodete seas endiselt üsna haruldane. Märgitakse, et PC-mängijatele ilmus demovõimalus 12. detsembril 2025 ja hiljem ka konsoolidele. Mäng, mis ei jäta külmaks ja meenutab mõnd teist nime… Stellar Blade, just oma mehhaanikate, visuaalse stiili ja eriti muusika poolest. Käed puldile!
Kõigi teiste treilerite jaoks klõpsake siin:























