I Sims 4 devono stare attenti! Nuovi giochi di simulazione di vita erano stati annunciati diversi anni fa e usciranno finalmente nel 2025. Dopo inZOI, Paralives aveva una data di uscita in accesso anticipato, l'8 dicembre 2025, che è stata infine posticipata al 25 maggio 2026, dopo gli ultimi riscontri poco conclusivi, ha annunciato lo studio.
Sviluppato da Alex Massé e dal suo team quebecchese, questo gioco in open world uscirà esclusivamente su PC e Mac, al prezzo di 39,99 euro all’inizio, per poi aumentare in seguito. Da notare, non ci saranno pacchetti aggiuntivi a pagamento, bisogna pagare una sola volta, a differenza dei Sims.
Paralives è un gioco per giocatore singolo che consente di creare il proprio personaggio tramite un editor, oltre ad animali (cani, gatti, cavalli), veicoli (auto, moto, barche) e, naturalmente, una varietà di costruzioni. Il personaggio si evolverà in una piccola città a mondo aperto, prima che in futuro sia disponibile uno strumento di creazione del mondo, influenzato dal tempo e dalle stagioni.
Al momento del lancio, non sarà possibile unirsi ai personaggi nei loro lavori o a scuola, e non ci saranno nemmeno mantelli. Tuttavia, sarà possibile modificare le dimensioni dei Parafolks (i nomi dei personaggi), vestirli con abiti illimitati e specifici per ogni sesso, fare tatuaggi, scegliere il loro fisico in modo realistico e personalizzare alcuni capi di abbigliamento.
È anche possibile modulare la dimensione dei mobili, fare una sosta dal fornaio per un caffè, oppure passare dal parrucchiere, partire per una pedalata con gli amici, e molte altre attività che terranno impegnati gli appassionati di questo genere di gioco ancora a lungo!
La nostra prova
Un saluto agli appassionati di vecchia data dei Sims che si chiedono se il loro gioco preferito abbia finalmente un competitivo all’altezza. Abbiamo testato Paralives per quasi sei ore finora, giusto il tempo di potervi offrire qualche primo riscontro. E il verdetto è piuttosto positivo, soprattutto considerando che siamo solo in accesso anticipato e che i miglioramenti non faranno altro che aumentare nei prossimi mesi!
Tra i punti molto positivi spicca il Paramaker, che permette di creare i personaggi e di modificarli a piacimento. Si può giocare con la loro altezza quanto si vuole, generando avatar molto alti o estremamente bassi, modulando i corpi, la varietà delle texture, i colori, ma anche ottenere una maggiore inclusività con protesi o scelta del genere, per esempio. Al momento manca però diversità nelle acconciature e nell’abbigliamento.
Dopo il primo contatto, la modalità costruzione si presenta come una vera piccola rivoluzione. È possibile creare case e muri senza griglia, quindi fare ciò che si desidera con pareti diagonali o tonde, dando modo di ottenere alloggi bizzarri o divertenti a piacere. Il nostro preferito è la possibilità di ridimensionare gli oggetti come si vuole, risparmiando denaro semplicemente allungando un letto o un arredo invece di doverne comprare di nuovi!
Tutto è pensato per rendere la costruzione più gradevole e semplice. Per ora parecchi oggetti sono solo decorativi e non utilizzabili, come la lavatrice, ma questo dovrebbe cambiare nel tempo. Tuttavia consigliamo di giocare con il mouse, poiché con la tastiera da soli alcuni movimenti mancano di fluidità, ad esempio per ruotare la telecamera.
Sul fronte dei bisogni, alcuni si aggiungono o scompaiono in base alle peculiarità che attribuite al vostro Parafolk, che sia nottambulo, energico, ecc., e alcune barre diventano grigie a seconda della situazione. In caso di incendio, il personaggio è talmente stressato da rifiutarsi di dormire!
Un grande difetto al momento riguarda la modalità di dialogo scelta. Qui non ci sono scelte multiple per far interagire i personaggi tra loro né possibilità di scegliere l’argomento. Bisogna attendere che una barra raggiunga il massimo per opterare tra tre risposte e far evolvere la relazione, ma questo comporta dei limiti. Alcune azioni richiedono molto tempo a venirne a capo, rendendo le interazioni meno vive e meno curate rispetto ai Sims, soprattutto perché sono ancora piuttosto monche e si ripetono spesso!
Inoltre, se avete bisogno di una guida costante nel vostro percorso di gioco, potrebbe capitare di annoiarsi o di non sapere cosa fare nella vita del proprio personaggio, poco autonomo di suo. Cartelli informativi propongono missioni secondarie, si può partire per una caccia a funghi, cristalli e altri tesori per completare collezioni o donarli al museo, ma la vita dei nostri Parafolks continua a mancare di un po’ di dinamismo!
Va riconosciuta la possibilità di aggiungere mod direttamente su Steam: si possono scaricare e inserire in game con una semplicità disarmante, in netto contrasto con il funzionamento dei Sims, dove ogni aggiornamento crea problemi. Questo aiuta a tamponare alcuni problemi di gioco, in particolare la mancanza di alcuni mestieri. Grandissimo punto a favore rispetto ai Sims: qui non serve spendere una cifra esorbitante in pacchetti, un acquisto una-tantum garantisce in seguito tutte le patch.
Lo stile grafico non è per tutti, ma si rivela abbastanza realista e ci si abitua in fretta a quell’atmosfera un po’ fumettosa. Non sorprendetevi se alcuni bug si presentano all’avvio: dovrebbero essere risolti rapidamente grazie ai feedback della community. Ricordiamo che il team è ridotto rispetto ai grandi studi del settore e questa è proprio la magia dell’accesso anticipato: il gioco non può che progredire!
Date e orari di apertura
Dal 25 maggio 2026
Tariffe
€40
Sito ufficiale
www.paralives.com



























