La licenza Splatoon esce temporaneamente dalle sfide multigiocatore per regalarci un’avventura pensata per il gioco in singolo... Sviluppato e pubblicato da Nintendo, Splatoon Raiders è disponibile in esclusiva su Nintendo Switch 2 dall’23 luglio 2026. Questo primo spin-off condurrà i giocatori all’arcipelago Spirhalite insieme ai Tridenfer, il trio scoperto in Splatoon 3, in una serie di spedizioni che uniscono esplorazione, combattimenti contro i Salmonoïde e la ricerca di tesori.
La nostra prova di Splatoon Raiders
Un gioco che abbiamo testato a fondo. Dal punto di vista grafico, Nintendo ci ha abituati a mondi più colorati e appariscenti, e qui la palette risulta un po’ spenta… Ma è una scelta voluta. Inizialmente sorprende, poi ci si fa l’abitudine. Per il resto il titolo risulta piuttosto stabile e piacevole da giocare.
Per quanto riguarda il gameplay, abbiamo trovato un po’ di difficoltà in modalità portatile, con il targeting spostando la console, ma l’idea complessiva rimane interessante. Detto questo, resta comunque molto ridondante: si atterra su una mappa, si inonda di pittura i nemici, si raccolgono artefatti e si torna alla base... Non manca la noia di ripetere la stessa formula. Sì, ci sono quattro tipi di livello, ma alla fine resta la sensazione di avere fame di più. Il gioco sfrutta bene anche i codici dello shooter-looter, ma la conquista risulta comunque ostica.
In realtà, ciò che rende forte il titolo è la sua flessibilità nell’approccio ai combattimenti, grazie a build che propongono diverse modalità operative (ci piace molto la torretta con puntamento automatico). A dare slancio al gioco è anche il suo lato multiplayer, che permette di farsi aiutare da amici in una partita privata o da sconosciuti online tramite matchmaking. Questo rende le sessioni più gradevoli, e il gioco ne ha davvero bisogno.
Un gioco da dedicate fan della saga, senza alcun dubbio, ma tra i fan degli shooter-looter spenderemo una preferenza per altri titoli. Il titolo resta comunque interessante per l’approccio al genere e si distingue dagli altri titoli della franchigia, a dimostrazione che Splatoon osa e sa differenziarsi efficacemente dagli altri. Potremmo tornarci su. Vi resta soltanto da vivere l’esperienza.
"Parti per esplorare il misterioso arcipelago delle Spirhalite come meccanico al fianco dei Tridenfer in Splatoon Raiders, il primissimo spin-off di Splatoon, in arrivo in esclusiva su Nintendo Switch 2".
Dal fronte del gameplay, Splatoon Raiders ti invita a interpretare un meccanico impegnato in una spedizione verso l’arcipelago misterioso di Spirhalite. Lì ritrovi i Tridenfer — Pasquale, Angie e Raimi — introdotti in Splatoon 3, insieme a una protagonista che impersonerai, Mecano, pilota d’elicottero al comando del trio e che finisce per schiantarsi. Stavolta, Nintendo chiarisce un po’ meglio la proposta: si tratta di uno sparatutto d’azione pensato primariamente per la modalità single player, accessibile sia agli appassionati della saga sia ai nuovi arrivati.
Il giocatore può personalizzare il proprio look e l’equipaggiamento, esplorare varie isole, cercare tesori e impiegare un arsenale di armi ad inchiostro proiettato, insieme a gadget meccanici, per fronteggiare numerosi salmonidi, condurre incursioni e mettere le mani sul bottino. Uno dei membri di Tridenfer potrebbe persino accompagnare l’avventura sotto forma di un bot di supporto, intravedendo così una dimensione più tattica nelle spedizioni.
Nintendo amplia l’esperienza offrendo una modalità multiplayer: il gioco potrà essere giocato anche con altri tre giocatori, online o in collegamento locale senza fili, espandendo il potenziale ben oltre l’avventura in singolo. Da segnalare inoltre che dall’uscita, avvenuta il 23 luglio, sono disponibili nuovi amiibo raffiguranti Angie, Pasquale e Raimi nelle loro versioni ispirate al gioco.
Questo primo spin-off sembra voler ampliare l’universo di Splatoon senza rinunciare alla formula competitiva che ne ha decretato il successo. Tra esplorazione, caccia al tesoro e progressione in solo, Splatoon Raiders dovrà soprattutto dimostrare fino a che punto Nintendo sia in grado di spingersi con la sua licenza oltre i lidi abituali.
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