ララ・クロフトは、これまでより少し遅れて新作ゲームの冒険へ戻ってくる。Tomb Raider Catalystは、Crystal Dynamicsが開発し、Amazon Game Studiosが発売を担当。元は2027年のリリースを予定していたが、最終的にはPC、PS5、Xbox Series向けに2028年の発売にずれ込む。これはAmazon Games Studiosの社長Jeffrey Gattisが、The Game Businessとのインタビューで明かした。 「Legacy of Atlantisは来年の2月12日に発売され、2028年には次作を続ける予定だ」とと彼は語る。数年前の発表となったあの"State of Unreal"の基調講演で明かされ、当時の発表どおりUnreal Engine 5で動くことが伝えられていた。本作はその後、2025年のGame Awardsでも再び話題を呼んだ。
"Crystal Dynamicsは、Unreal Engine 5のリリースに携われることを誇りに思っています。この新しいエンジンは、ゲーム体験においてより高度な物語性を実現します", と、2022年4月にダラス・ディキンソンが説明しました。彼はさらに続けて言いました:「そのため、私たちは本日、Unreal Engine 5を活用した次世代のTomb Raiderの開発を始めたことを発表できることを大変嬉しく思います」」このエンジンは、さらに"高品質なアクションと冒険の映画的な体験"を可能にすると、ダラス・ディキンソンは述べています。
"古代の秘密や謎めいた守護者の力が神話のような大災害によって解き放たれたとき、ララはインド北部の割れた風景の奥に隠された真実を明らかにすべく、奔走します。最も恐れられる宝探しのハンターたちがこの力を悪用しようとする前に。古の世界と現代が衝突し始める中、ララは誰を信頼すべきか、競争相手と味方の間で揺れ動きながら、新たな大災害を阻止し、未来を変える可能性を持つ秘密を守り抜かなければなりません。
ゲームに関しては、2024年2月16日(金)に Crystal Dynamics が公式ウェブサイトの Tomb Raider で最初のプレビューを公開しました(謎解き形式で公開)。こちらがその内容の一部です。また、2022年12月15日に発表されたプレスリリースでは、同スタジオは <em>探索とパズル解きに焦点を当てた環境、巧妙な仕掛け、多彩な敵キャラクターを用意すると約束していました</em>。さらに、この新作は <em>すべてのトゥームレイダーシリーズの中で最も優れ、最大規模の作品になるだろう</em>と伝えられています。
直接の続編ではないようだが、Crystal Dynamics はこのところ、次作が Survivor trilogie の後を継いで Lara Croft の物語を引き継ぎ、2018年に発売された Shadow of the Tomb Raider にも結びつく作品になると明言した。さらに Tomb Raider Underworld にも関連するタイトルだという。Crystal Dynamics の説明によれば:"Chronologiquement, le jeu se déroule plusieurs années après Tomb Raider: Underworld, la trilogie reboot servant d’histoire d’origine" とスタジオは語り、我々の同僚メディア JV.com が伝えている。
そして続けて、「今回の新作では、より経験豊富なララを描いています。ただし重要なのは、これは新たな章であるということ。ララを最初から追いかけている方も、初めてのトゥームレイダーをプレイする方も、カタリストは誰でも楽しめる独立した冒険として作られています」と語っています。これは< strong>スコット・アモススタジオディレクターの confirmコメントでもあり、「冒険は最後まで完全に完結している」とし、「前作のストーリーを知っている必要はなく、新たな物語にすぐに没入できる」と説明しています。長年のファンだけでなく、新規プレイヤーも気軽に楽しめるよう配慮された意図が明確に示されています。
とにかく、本作では女優のアレックス・ウィルトン・リーガンがララ・クロフトを演じることになっています。彼女はこれまでに『Mass Effect 3』や『Cyberpunk 2077』などの注目タイトルで声を担当してきました。この新たな吹き替えには、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』も含まれており、シリーズの新たな時代の一貫性を強化しています。スコット・アモスは、「この女優はララにぴったりの精神性、カリスマ性、そして感情深さを持っている」と述べており、私たちが参加したQ&Aセッションの中でそう語っています。
Tomb Raider: Catalystは、「流動的な自然と隠された奥深さを持つ多層的なプラットフォームが広がる垂直な遊び場」を探索するゲームプレイを重視しています。これは、PlayStationブログで解説されている通りです。開発スタジオは、ダイナミックなプラットフォームシーンと、自然の風景を巧みに渡り歩く滑らかな操作を融合させることに重点を置いています。
操作性は、新たに導入されたカスタマイズ可能な技術によってさらに強化されています。中でも注目は、最初のトレーラーで見られる< strongly >手首に取り付けられた< /strong >のグラップリングフックです。このアイテムは、迅速な移動や戦闘中のインタラクションの両方に活用できるようです。ララ・クロフトはまた、多彩なプレイスタイルに対応できるカスタマイズ可能な探検用装備を備え、前作の戦術的アプローチを引き継いでいます。PlayStationの公式ブログも、「ララは密林を縫い、険しい山を登り、神秘的な遺跡を探索するために、完全にカスタマイズ可能な探検装備を駆使します」と伝えています。
さらに、『Tomb Raider: Catalyst』は、初めてララ・クロフトがインドの地を踏む冒険となります。この地域はシリーズ初登場で、広大で多彩、神秘的な風景が広がり、探索心を刺激する場所としてスタジオも意欲を見せています。
最後に、Tomb Raider: Catalyst の発表は Game Awards 2025 の場での別発表とともに語られました:Tomb Raider: Legacy of Atlantis の開発発表です。1996年のオリジナル作を新たに解釈したリメイクで、シリーズ30周年を記念して2027年に発売予定。本作はシリーズの刷新をさらに推し進め、ラーラ・クロフトの最初の冒険に新たな視点を与えつつ、これまでの全ての冒険を結びつける役割を果たします。
あとは続報を待つだけです(ゲームの最新情報をすぐにお伝えしますので、ご安心を)。それまでは、引き続き Tomb Raider I-III Remastered に夢中です。コントローラーを手に取って、さあ冒険を始めましょう!



































