宇宙空間では、ひとつの発見が冒険の行方を変える――。Pragmataは、SFを舞台にしたアクションアドベンチャー。日本のスタジオ Capcom が開発・発売を手掛け、2026年4月17日から以下のプラットフォームでプレイ可能となります。
PC、PS5、Xbox Series、Nintendo Switch 2 でお待ちしています。
Pensé comme une aventure futuriste centrée sur l’exploration, les combats et la narration, ce titre du studio japonais entraîne les joueurs dans un univers spatial original, où technologie, survie et mystère occupent une place centrale.
ゲームプレイの側面では、Pragmataは、移動・ジャンプ・銃撃が可能なHughと、ハッキング能力を駆使して並行して介入するアンドロイドのDianaとの協力に基づく。
戦闘では、この仕組みによりロボット敵の弱点を先に暴くことができ、それを攻撃へと繋げる。アクション、射撃、回避、思考を組み合わせたアプローチだ。
Capcomは本作を、SF的旅路でありながら戦略性を伴う冒険として位置づけ、プレイヤーには二人のキャラクターの動きを同時に管理することが求められる。
探索は Pragmata においても重要な要素で、物語は孤立した月面研究施設を舞台に展開する。ヒューとダイアナは施設内のさまざまな区画を進み、アクセスを解錠し、 hostile な機械と対峙し、地球の現場が断絶された背景を理解しなければならない。ゲームは未来的な語り口と宇宙空間を舞台にした進行、そしてアクションシーンのバランスを追求しており、物語とゲーム性の両方を担う中心的なデュオが設計されている。
Pragmata についての私たちの評価 :
リリース時に出会った新作。雰囲気は一気にその場へ引き込み、月面へと到着したあなたの隊が資源を掘り尽くす舞台設定に。 ただし全てが順調に進むわけもなく、あなたは宇宙基地の奥深くへと追い詰められ、意識を失い、ディアナに起こされるまで眠らされる――そんな導入だ。
振り返りとアドバイス :
このソフトをどう語るべきか… Capcom が Death Stranding 的な雰囲気、あるいは Dead SpaceDead Space: EA Motive が手掛けたリメイク版の評判 を想起させる世界観を狙っている、という話題は避けられない。これらの作品に馴染みがある人には、「この種のゲームが自分に合うか」を確かめるヒントになるだろう。
gameplay 面では初見に新鮮で戸惑いもあるが、慣れれば案外スムーズに遊べるはず。プレイヤーは Hugh を操作して敵を撃破する通常のアクションと、Diana を組み合わせることで新たな展開を生む、制限付きながらも興味深いシステムを同時に進行させる、という二重のプレイを求められる。まず意識したいのは、敵を先にハッキングして弱体化させ、その後 Hugh で仕上げるという順序。ちょっとした柔軟な手筋だが、コツを掴めばかなり滑らかに動く。ここでのコツをいくつか。 attacking の前に必ずハッキングを入れること。距離を保って Diana が敵をハッキングする猶予を作ること(盤面上のマスを用いて経路を描く形で進める必要がある)。
問題は、敵が密集する狭いエリアに現れたとき。そこでは常時移動しつつ、距離を確保して相手を確実に排除するのが鍵になる。とはいえ、全体としては“オープンなフィールドを舞台にした”従来型のシューターの進行と大きく変わらない印象だ。探索中に基地へ戻るのも比較的容易で、マップ上には点在するはしごを使って回復する道が用意されている。健康が低下したらサクッと回復して、再び元の場所へ戻れる。
好奇心旺盛な人や Capcom のソフトが好きな人には、ぜひ手に取ってほしいタイトルだ。
『Pragmata』の予告編:
Pragmataを通じて、Capcomはカタログに新たなタイトルを加えました。近年の作品群の中でもSFジャンルはまだ比較的珍しい領域です。PCプレイヤー向けデモは2025年12月12日に公開され、その後はコンソール版にも登場します。ある意味、あの作品を連想させる部分があり、Stellar Bladeと同様に、メカニクスやビジュアル・アートディレクション、そして特に楽曲が印象的です。さあ、コントローラーを握ろう!
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