今回、主人公クレイトスの出番を控えめに据えた展開だ。Santa Monica Studioが開発を担当し、Sony Interactive Entertainmentが発売元として関わる、God of War Laufeyは現時点でPS5でのリリース日が未定となっている。6月2日に開催されたState of Playで初公開されたこのシリーズの新作は、God of Warの新章として、ラウフェイ(別名フェイ)と呼ばれる人物、スパルタの戦士の妻でありアテュレウスの母でもある女性に焦点を当てる。
ゲームプレイ面では、God of War Laufeyはシリーズのアクションアドベンチャー志向を受け継ぎつつ、より素早く、より軽快に駆け抜ける戦い方へと舵を切る。フェイは主に魔法の剣を用いて戦い、重心の移動と連携攻撃、そして魂に結びつく魔法を軸にした操作感が設計されている。彼女は敵の魂を一時的に取り出して戦闘で活用することも可能だ。この設計は直近の作品のクレイトス戦と比べて機動力が高い印象だが、近接の重要性と道中の仲間の存在感はきちんと保たれている。
本作は「God of War」の世界観に新たな要素を多数投入する。フェイを主人公とする冒険は、さまざまな神話が交差する領域「Everywhen」へと導く。ここにはエジプト神話の女神セクメトや、仏教と結びつく神性ベグツェが姿を現す。新たな仲間も二人現れ、Phranque、宇宙キューブをモチーフにした存在で、声を担当するのはJack Quaid(The Boys…)、そしてRueはフェイの剣に結びつく守護者として登場。声はPerlina Lauが担当。さらに、Deborah Ann Woll(Daredevil Born Again…)がフェイ役を再演。前作のGod of War Ragnarökで演じた役を引き継ぐ。
『God of War Laufey』の物語は、フェイの葬儀に関わる出来事の後から始まる。死が彼女の旅を終えるはずだったのに、戦士はEverywhenという未知の王国で目を覚まし、複数の神話が交錯する“彼方”とされる世界へと足を踏み入れる。まだ謎めくこの地で、フェイは Kratos と Atreus を守るために用意していた計画が脅かされていることを知る。彼女の旅は、なぜ自分が戻ってきたのかを理解することを迫られつつ、さまざまな神々や生き物がひしめくさまざまな pantheon と対峙して進むことになる。
この新作で、サンタモニカスタジオは長らく北欧サーガの中で存在感が薄かった人物像の掘り下げに踏み切る。ゲームはGod of Warとその続編で示された要素に光を当てる手掛かりとなり得るとともに、シリーズを別の神話圏へと広げる扉にもなるだろう。より具体的な発売時期の目安を待つ間、この新章はフェイを物語の中心に据え、クリアな構造をそのまま踏襲するのではなく、フランチャイズの世界観を拡張していく試みを描く。
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