Une bien triste nouvelle pour les fans qui attendaient encore ce soft... Selon nos confrères de Bloomberg, Warner Bros. Games aurait fermé Monolith Productions et par conséquent, annulé de facto tous les jeux en développement au sein du studio, à savoir Wonder Woman. Une annoncé tout d'abord relayé par Jason Schreier, journaliste de référence sur la question, sur le réseaux social Bluesky.
Une information confirmée par Warner Bros. Games dans la foulée, à nos confrères de Kotaku : "Nous avons dû prendre des décisions très difficiles pour restructurer nos studios de développement et nos investissements autour de la création des meilleurs jeux possibles avec nos franchises clé – Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones. Et c'est ainsi qu'après mûre réflexion, nous annonçons la fermeture de trois de nos studios de développement – Monolith Productions, Player First Games et Warner Bros. Games San Diego", explique le studio. Et de poursuivre : "Cela s'inscrit dans le cadre d’un changement de direction stratégique et cela n'a rien de personnel vis-à-vis des équipes ou des talents qui les composent. Par ailleurs, le développement du jeu Wonder Woman de Monolith ne se poursuivra pas".
Concernant le jeu Wonder Woman, Warner Bros. Games donnent également quelques précisions : "Notre espoir était d’offrir aux joueurs et aux fans la meilleure expérience possible pour le personnage emblématique de DC, et malheureusement, cela n’est plus possible dans le cadre de nos priorités stratégiques. Il s’agit là d’une autre décision difficile, car nous reconnaissons l’histoire légendaire de Monolith en matière d’expériences épiques eux qui ont déjà fait des jeux incroyables".
Annoncé lors des Game Awards 2021, le jeu vidéo développé avec le soutien de WB Games Montréal, devait plonger les joueurs sur l’île de Themyscira aux côtés de Diana, Nubia et un troisième personnage encore inconnu. Pourtant, Warner croyait dur comme fer à son jeu. D’après un article publié par Bloomberg, signé Jason Schreier, le projet aurait été relancé début 2023 et aurait changé de direction. Ce redémarrage aurait entraîné une augmentation significative des coûts, le budget du jeu dépassant désormais les 100 millions de dollars. Ce développement chaotique reflète les tensions internes au sein de Warner Bros. Games, qui a récemment connu plusieurs revers, notamment avec Suicide Squad: Kill the Justice League et Harry Potter: Quidditch Champions. Selon des employés actuels et anciens du studio interrogés par Bloomberg, « l’absence d’une vision forte et cohérente pendant le règne de Haddad » aurait contribué à ces difficultés, évoquant des réorganisations multiples et des décisions stratégiques inefficaces.
Par ailleurs, la situation globale de Warner Bros. Games reste préoccupante. En 2023, la division jeux vidéo de l’éditeur a enregistré des pertes de 300 millions de dollars, conséquence d’échecs commerciaux répétés et d’une stratégie axée sur les jeux en tant que service qui n’a pas porté ses fruits. Le départ de David Haddad, ancien président de la division, pourrait amener des changements, mais la restructuration en cours ne devrait pas produire d’effets immédiats. JB Perrette, actuellement en charge du département, apporte quelques précisions à nos confrères de Bloomberg : « Nous redeviendrons rentables en 2025. Nous n’atteindrons pas la rentabilité souhaitée avant deux ou trois ans », explique-t-il.
Une réponse, donc, à ces difficultés financières qui aura eu raison du projet.
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