Cloud Strife n’en a pas fini avec Midgar... À l’occasion de la Paris Games Week, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Revelation, a présenté deux nouvelles vidéos et précisé plusieurs nouveautés de ce troisième et dernier épisode du projet de remake. Au programme : un retour dans les profondeurs de Midgar et un mini-jeu de piano lié à l’enfance de Tifa. Développé et édité par Square Enix, le jeu est attendu le 8 avril 2027 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Présenté lors du Summer Game Fest, puis montré à nouveau pendant le Nintendo Direct du 9 septembre 2026, ce dernier volet doit conclure le parcours de Cloud Strife et de ses compagnons dans l’année du 30e anniversaire de Final Fantasy VII, sorti en 1997. Lors de son intervention parisienne, Naoki Hamaguchi a indiqué que le jeu était désormais dans une phase de « polish », autrement dit de finitions. Le directeur présente cette conclusion comme l’aboutissement d’un long voyage, qui doit aussi « répondre à énormément de choses ».
Avec Final Fantasy VII Revelation, Square Enix prépare la conclusion d’un projet lancé en 2020 avec Final Fantasy VII Remake. Yoshinori Kitase, producteur du jeu, rappelle la place particulière de cet épisode pour plusieurs générations de joueurs : « C’est seulement quand les joueurs prennent le relais et forgent des souvenirs qu’une nouvelle “légende” peut naître ». D’ici la sortie, les joueurs peuvent se tourner vers Final Fantasy VII Remake Intergrade et Final Fantasy VII Rebirth, déjà disponibles, afin de suivre l’ensemble de cette relecture avant son dernier chapitre.
Le gameplay de Final Fantasy VII Revelation reprend le système hybride de la trilogie, qui permet de passer des actions en temps réel au Mode tactique. Cette formule s’enrichit de nouveaux personnages jouables, dont Vincent Valentine et Cid Highwind, ainsi que de nouvelles compétences. L’exploration repose notamment sur l’aéronef Highwind, qui permet de parcourir librement la planète et de passer des airs au sol. Le jeu introduit aussi le système FITS, associé à des tenues inspirées des jobs classiques de Final Fantasy, comme le Mage noir ou le Guerrier, afin de débloquer des compétences spécifiques.
Reverra-t-on Midgar après l’avoir quittée à la fin du premier épisode ? Naoki Hamaguchi confirme que les joueurs pourront retourner dans la ville et explorer ses alentours comme son intérieur. Une nouvelle vidéo présentée à la Paris Games Week montre notamment les conséquences d’une catastrophe : une fissure s’est ouverte et permettra d’accéder aux profondeurs de Midgar. Le directeur souligne l’importance de ce passage dans l’histoire, tout en laissant aux joueurs le soin de découvrir ce qui les attend sous la cité.
Autre annonce de cette présentation : le mini-jeu du piano fait son retour. Déjà présent dans Final Fantasy VII Rebirth, il évolue dans ce dernier volet avec une place plus importante dans le récit. Selon les explications de Naoki Hamaguchi, des flashbacks consacrés à l’enfance de Tifa seront associés à ces séquences et permettront d’en apprendre davantage sur le personnage. Un extrait diffusé en français revient ainsi sur sa première rencontre avec un piano et sur les souvenirs de ses parents qui accompagnent cet instrument.
Le directeur explique avoir voulu donner aux mini-jeux des implications narratives, avec des histoires secondaires qui trouvent un écho dans l’intrigue principale. Il a également évoqué le passé de Red XIII à propos de ces activités. Pour les joueurs qui rencontreraient des difficultés, une possibilité de passer les épreuves est prévue tout en conservant l’accès à leur histoire, d’après ses précisions lors de la présentation.
Cloud Strife et son groupe poursuivent leur route dans un monde menacé par Météore, l’ultime magie destructrice appelée à frapper la planète. Séphiroth approche de l’apothéose, tandis que l’équipe, marquée par la perte d’une alliée, embarque à bord du Highwind pour tenter d’empêcher la catastrophe. Dans ce contexte, le récit met en avant la détermination des personnages et leur confrontation avec leurs propres convictions. Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, résume cet axe : « Dans cet épisode, centré sur la “détermination”, Cloud et ses compagnons feront face à leurs convictions respectives et poursuivront leur périple jusqu’au combat final qui déterminera le futur de la planète », explique-t-il.
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