Silent Hill: Townfall šiek tiek aiškiau įvardina savo sugrįžimą į miglą... Išleidimas numatytas 2026 m. rugsėjo 24 d. PC, PS5 ir Xbox Series platformoms. Šį naująjį epizodą kuria Screen Burn Interactive (anksčiau No Code) ir platina Konami kartu su Annapurna Interactive, o jis vėl sugrįžo per State of Play pristatymą 2026 m. birželio 2 d. Tarp klipo buvo akcentuojamas Simonas – veikėjas, susiduriantis su St Amélijos miglą dengiančiu paslaptimis miestu, kur saga, regis, mėgina pasukti siaubo psichologijos naratyvą į naują kryptį.
Žaidžiant Silent Hill: Townfall, žaidėjai įsikūnija į vyrą vardu Simonas, naujas personažas, įsikūręs apleistame mieste, įkvėptame Škotijos pakrantės miestelio. Aplinką dengia tankus rūkas, kuris iš karto sukelia asociacijas su franšizės vizualiniu identitetu, tuo pačiu nutoldamas geografinę kilmę nuo ikoninio Silent Hill miesto. Žaidimas remiasi esmine idėja: Silent Hill nebūtinai yra tik vieta, o reiškinys, pasireiškiantis kitur. Simoną verčia kartoti tuos pačius įvykius, o tai kuria pasakojimo struktūrą, paremtą kartojimu ir nesėkmėmis. Ši siužetinė kilpa nuolat kursto psichologinę įtampą, ištikimą serijos introspektyvioms temoms.
Gameplay Silent Hill Townfall pasižymi pirmojo asmens perspektyva, kas iškart išskiria šį žaidimą iš pastarųjų serijos epizodų, pavyzdžiui, Silent Hill 2 perkurimo. Ši žiūra stiprina įsitraukimo pojūtį ir keičia tyrinėjimo bei kautynių valdymą. Pasirodymai rodo galimybę diskretiškai stebėti kampus prieš žengiant į priekį, tačiau taip pat ir kovoti artimuoju kontaktu ar naudoti ginklą. Tradicinė radijo signalas, kaip serijos identiteto ženklas, šiuo atveju atsinaujina ir jį keičia nedidelė nešiojama televizija, galinti aptikti padarų buvimą ir parodyti jų siluetą ekrane, taip pridėdama vizualinį aspektą prie įtampą kuriančio laukimo. Ši mechanika keičia būdą, kaip grėsmė suvokiamas ir įsilieja į žaidimo patirtį.
Su nauju rėmų, pasikartojimo dėmesį ir subjektyvaus požiūrio akcentu, Silent Hill: Townfall siekia išlaikyti serijos psichologinį identitetą, bandydamas eksperimentuoti nepalaužiant tradicijų. Dabar belieka išsiaiškinti, kaip šis šalutinis projektas įsilies į naująjį Silent Hill etapą, kai Konami aktyviai kuria naujus žaidimus, siekiančius sugrąžinti seriją į pagrindinę vietą siaubo žaidimų žemėlapyje.
O kitus trailer'ius rasite čia:
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.























