任天堂は 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編を最後までサスペンスさせ続け......ファンを苦しめた!しかし、待った甲斐があり、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は多くのファンを魅了した。2023年5月12日からNintendo Switchで発売されている「ゼルダの伝説 王国の涙」は、新たな冒険のためにあなたを待っている!この任天堂のマストハブ・サーガの大作をプレイするチャンスがまだないのなら、もう少し待つ必要がある。このゲームは2025年6月5日にNintendo Switch 2で発売され、解像度が向上し、ロード時間が短縮され、セーブファイルが追加される予定だ。
Nintendo Switch「ゼルダの伝説 王国の涙」のアルティメットトレーラー:
ゲームプレイに関しては、プレゼンテーションビデオで青沼英二氏からさらなる情報が得られた。ゲーム内で使用可能な新しいパワーやアーティファクトから始まり、特定のオブジェクトの時間の流れを逆転させたり、木片や小石から独自の武器を作ったり、間に合わせのボートを作ったりすることができる。
天井を潜り抜ける潜入能力も使える。マップの広大さと、さまざまな浮島を訪れる可能性も、ゲームをさらに濃密なものにしている。
ご存知の通り、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は任天堂にとって大成功を収め、2017年以降2200万本を売り上げた。探検できるオープンワールド、何百時間にも及ぶゲームプレイと壮大なクエスト、そしてグラフィックの美しさは世界中のゲーマーを魅了し、何年も前から続編を切望していた。天文学的な売上を記録したこのゲームの成功は、ここでも繰り返されている:
ゼルダの伝説 王国の涙』、フランスで販売記録を更新
ゼルダの伝説 王国の涙』は、フランスで最も早く売れた任天堂のゲーム機として注目されています。また、最近発売されたこのタイトルは、わずか3日間で全世界での売上が1,000万本を突破しています。 [続きを読む]
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」 についてのレビュー:
プレイ時間:30~40時間、ストーリーの95%はクリア、サイドクエストを進めるためにハイラル全土の制覇を目指す...。
今年最も待ち望まれたゲームといえば?ゼルダの伝説/王国の涙」はあらゆる面で大ヒットを記録している。ゲームプレイは最初の作品よりもずっとリッチで、ずっとスマート(そう、ゲームを進めるには数学や物理の授業を実践する必要があるのだ)。レアな衣装や武器を求めて何時間も逃避行できる。要するに、ビデオゲームは言うに及ばず、オープンワールドの聖杯なのだ...。
ゲームプレイの面では、戦闘システムの奥深さと、あらゆる種類の乗り物や構造物を作るための革新的な仕組みが際立っている。木片とソノーのアーティファクトから武器や乗り物を作ることで、本物のマクガイバーになることができる!これらの建築要素は、空中航行が刺激的なチャレンジとなる天空の島々を探索する際に極めて重要です。数学と物理学の知識を試され、JV.comの同僚が的確に表現してくれたように(その通り!)、「射出力、角度、基地の位置、時には地面との摩擦」まで計算しながら、天の島から天の島へ移動できるような仕掛けを作ろう。
戦闘に関して言えば、『ゼルダの伝説 王国の涙』では戦闘体験が強化・改良されている。より激しい戦闘をこなすには、幅広い戦闘技に慣れる必要がある。さらに、アマルガム・システムの統合により、武器のカスタマイズに新たな次元が加わった。さまざまなアイテムを融合させることで、ステータスを向上させたり、特殊効果を与えたりできるのだ。このような戦闘メカニクスと武器庫の戦略的な使い方が組み合わさることで、あらゆる対決が複雑かつ魅力的なものになる。
Tears of the Kingdomの最大の強みは、プレイヤーに提供される行動の自由度にもある。自分のペースでオープンワールドを探索し、ストーリーの方向性を選び、いつどこでクエストやミッションをこなすかを決めることができる。ストーリーは、「大変動」の結果、問題に直面した4つの民族と都市、ゲルド族、 ゴロン族、ピアフ族、ゾラス族を中心に展開する。リンクは、風、水、雷、火の賢者の力を借りて、ガノンドロフを倒し、ゼルダ失踪の真相を突き止めるためのオカルトストーンを回収するため、それぞれの民族から1人ずつ力を借りて立ち向かうことになる。魔王を倒すには、4つの街を探索し、ダンジョンを攻略する必要がある。このゲームの良いところや成功した点についてもっともっと説明したいところだが、それはすべて自分の目で確かめてもらいたい!
しかし、このゲームに暗い点や欠点はあるのだろうか?答えは残念ながらイエスだ!まずはリンクの冒険のストーリーから。ストーリーに関して言えば、脚本家は台詞、特にオカルト石を回収した後のフラッシュバックの台詞をあまり頑張っていない。特に、オカルト石回収後のフラッシュバックの台詞は、一部の単語を除いて、各ダンジョンの各フラッシュバックのコピペであり、実に残念だ。物語にニュアンスと深みを与えるような、異なる台詞がほしかった。台詞とゲームプレイのメカニクス(ダンジョンを巡り、ボスを倒してハートとアーティファクトを集める)の繰り返しは結局冗長で、フランチャイズの他のゲームでは同じメカニクスを使っているにもかかわらずそうではなかった。
もうひとつの欠点は、グラフィックだ。ポータブル版では、議論の余地はあるにせよ、ゲームは快適で細部まで作りこまれているが、TV版では...きれいさに欠け、雑ささえ感じる。しかし、開発陣が達成した他のすべてのことを考えれば、そんなことは二の次で、「ゼルダの伝説 王国の涙」はストーリーやゲームプレイの観点から、今年、いや歴代でも最も完成度の高いゲームのひとつとなっている。マップの隅々まで探索しながら好奇心を極限まで押し上げ、飛び込みたくなるゲームだ。これはGOTYになり得るか?おそらく。
マストバイだ!まだの人は、何を待っているんだ?さあ、皆さん!
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トレーラー4 :



ゼルダの伝説 王国の涙』、フランスで販売記録を更新














